Начните отсюда
Быстрый старт
Вся игра — это один цикл. Всё остальное в этом руководстве — подробности об одном из этих пяти шагов.
- Build & upgrade
Buy Profit Cards and upgrade them. They are what raise your income per hour, and nothing else you do matters as much.
- Claim
Card income collects in each card’s own store, not your balance. Claim before a store fills, or the rest is lost.
- Complete missions
The Mission Hub pays you for playing normally, and its GO buttons are the fastest tour of the game there is.
- Protect your base
Learn what a raid can take and put a shield up before you close the app. Most large losses are a night spent without one.
- Explore
The map, crypto mines, Discover and events are where the game opens up. TiCkTrade comes later — it needs a card at level 15.
Начало игры
TiCkTOM — игра о том, как построить доход, защитить его и превратить во что-то настоящее. Первые три решения определяют всё, что будет дальше.
Вы открываете TiCkTOM внутри Telegram — устанавливать ничего не нужно. Ваш аккаунт Telegram и есть ваш аккаунт: пароль потерять невозможно, и заблокировать доступ тоже.
Ваша планета
Все приземляются на Orphan. Orphan — это зал ожидания: играть там можно, но игра происходит не там. Ваша первая настоящая веха — покинуть его ради одной из трёх токен-планет: TON, Bitcoin или Ethereum. У каждой своя карта, свои соседи и своя крипта в земле.
Почти всё социальное в игре — появление в Поиске, возможность быть найденным другими игроками, оживлённые части карты — начинается после ухода с Orphan. Если игра кажется пустой, обычно причина именно в этом.
Ваша позиция
На планете вы занимаете координату. Расстояние здесь реально: кто может до вас дотянуться, до кого дотянетесь вы и сколько стоит рейд — всё зависит от него. Переехать можно и позже, но отнеситесь к первой позиции как к выбору, а не как к случайности.
Ваш первый час
- Купите первую карту. Именно карты производят монеты, пока вас нет, — ничто другое в первый час не имеет такого значения.
- Выполните задания во вкладке Задания. Это самые дешёвые монеты в игре.
- Откройте карту и осмотритесь, прежде чем на кого-то нападать. Посмотреть на район бесплатно; быть замеченным — нет.
- Купите щит перед сном, а не после того, как вас ограбили.
Монеты и доход
Монеты — собственная валюта игры. Это не крипта, вывести их нельзя, и их довольно много — но всё настоящее в TiCkTOM сначала покупается за них.
Ваш доход измеряется в монетах в час, сокращённо PPH. Это самое важное число на экране, и складывается оно из трёх источников:
- Карты — основной двигатель и единственная часть, которой вы управляете напрямую.
- Наборы с Колеса наград — постоянный PPH, выигранный на колесе.
- Подарочные наборы и кампании — разовые начисления.
Все три складываются в одну сумму. Улучшение карты поднимает её навсегда; выигрыш на колесе тоже может. Некоторые бусты временные и показаны отдельно — истекающий буст не входит в базовый PPH, и приложение намеренно держит их порознь, чтобы ваш реальный доход никогда не выглядел лучше за счёт того, что вот-вот закончится.
Производство монет останавливается через 12 часов после того, как вы ушли офлайн. Не 24 — двенадцать. Игрок, заходящий раз в сутки, выбрасывает половину дневного дохода.
Карты дохода — стройте свой доход
Карта — это ваш бизнес. Она стоит монет при покупке, больше монет при улучшении и продолжает приносить доход, пока вы возвращаетесь.
У каждой карты есть уровень. Улучшение поднимает и цену, и почасовую отдачу, причём отдача растёт быстрее, чем можно предположить по цене первых уровней: начальные уровни карты — худшая цена, которую она когда-либо предложит. Именно поэтому улучшать уже имеющуюся карту обычно выгоднее, чем покупать новую.
Дневное комбо
Каждый день три конкретные карты образуют Дневное комбо. Купите или улучшите все три в тот же день — получите бонус. Комбо также питает Центр миссий, см. раздел 11.
Хранилище карт — забирайте заработанноеНовое
Карты больше не сыплют монеты прямо на баланс. Каждая наполняет собственное хранилище, а вы его забираете.
Каждая карта теперь хранит всё, что произвела с момента последней выемки. Можно Забрать с одной карты или Забрать всё одним касанием. Каждая карта также ведёт учёт произведённого за всё время, так что видно, какая из них действительно себя окупила, а не приходится гадать по уровню.
Вместимость
Хранилище карты не бездонно. Вместимость равна 20 × почасовой отдаче — двадцать часов производства. Когда оно заполнено, карта останавливается: всё, что она могла бы произвести, просто теряется.
Поскольку производство прекращается через двенадцать часов офлайна, карта физически не может достичь двадцатичасового потолка, пока вас нет. На практике ограничивает именно офлайн-остановка — шкала вместимости успевает заполниться примерно на 60%, дальше побеждают часы.
Практическое правило: открывайте приложение дважды в день, и офлайн-остановка не будет стоить вам ничего. Про рейды это правило ничего не говорит — для них есть щиты.
Уровни
Ваш уровень определяется балансом монет, и именно он задаёт, сколько шахт вы можете держать и сколько для вас стоит приглашённый друг.
Уровней тринадцать. Вы не «покупаете» продвижение — уровень следует за достигнутым балансом. Обратите внимание на третий столбец: ваш уровень — это ваш лимит шахт, самый незаметный и самый важный эффект повышения.
| Ур. | Название | Нужно монет | Шахты | За приглашённого друга |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Starter | 0 | 1 | 1,000,000 |
| 2 | Novice | 30,000,000 | 2 | 2,000,000 |
| 3 | Apprentice | 100,000,000 | 3 | 4,000,000 |
| 4 | Junior | 500,000,000 | 4 | 8,000,000 |
| 5 | Skilled | 1,000,000,000 | 5 | 15,000,000 |
| 6 | Adept | 3,000,000,000 | 6 | 25,000,000 |
| 7 | Advanced | 10,000,000,000 | 7 | 40,000,000 |
| 8 | Proficient | 30,000,000,000 | 8 | 65,000,000 |
| 9 | Expert | 60,000,000,000 | 9 | 100,000,000 |
| 10 | Master | 90,000,000,000 | 10 | 150,000,000 |
| 11 | Elite | 120,000,000,000 | 11 | 240,000,000 |
| 12 | Legend | 300,000,000,000 | 12 | 350,000,000 |
| 13 | Titan | 1,000,000,000,000 | 13 | 600,000,000 |
Apprentice (уровень 3) — момент, когда игра начинает считать вас настоящим игроком: это минимум для появления в Поиске и тот уровень, которого должны достичь приглашённые друзья, чтобы засчитаться в Долю от дохода.
Карта
Ваша планета — сетка. Всё на ней — игроки, шахты, ваша собственная база — стоит на координате, и расстояние решает, что делать стоит.
Откройте карту с главного экрана. Двигать и масштабировать можно свободно; вы не ограничены тем, до чего дотягиваетесь. Круг того, на что можно воздействовать, меньше.
Расстояние стоит вам денег
Цель по соседству отдаёт 100%. Чем дальше, тем меньше вы забираете, вплоть до предела в 10% на большой дистанции. Расстояние измеряется шагами по сетке, а не по прямой: три клетки вбок и четыре вверх — это семь, а не пять.
Практическое следствие: скромный сосед лучше богатого незнакомца. Игроки, сидящие в центре оживлённого района, зарабатывают больше тех, кто гоняется за самым громким именем на планете.
Рейды — забирайте у других игроков
Вы можете забирать монеты у других игроков. Они могут забирать у вас. Это та часть TiCkTOM, где есть противник.
Что на самом деле под угрозой
Рейд не забирает процент от всего, чем игрок когда-либо владел. В банке лежит следующее:
- их текущий баланс монет, плюс
- доход, который они произвели, но ещё не забрали, с отсчётом назад на 24 часа,
- минус всё, что уже забрали у них за это окно.
Ваше собственное производство останавливается через 12 часов офлайна, но рейд считает несобранный доход на 24 часа назад. Это намеренно разные числа. Практический эффект: после двенадцати часов отсутствия вы уже не зарабатываете, а то, что может забрать рейдер, продолжает расти ещё двенадцать часов. Отсутствие обходится дороже, чем кажется.
Расстояние затем определяет, насколько быстро вы это заберёте, а не сколько там лежит: коэффициент масштабирует мощность добычи вашего предмета, а банк ограничивает то, до чего эта мощность может дотянуться. Далёкая цель с большим балансом всё ещё может стоить меньше, чем сосед с маленьким.
Как часто можно действовать
Рейды и операции с шахтами используют один лимит: двадцать действий на двухчасовое окно, или сорок при наличии TiCkTOM Premium. Когда лимит закончился, вы ждёте либо сбрасываете откат в магазине.
Не все действия стоят одинаково. Атака на живого игрока тратит действие целиком. Рейд по Захватчику — монетным шахтам на карте — стоит трети, так что три таких рейда тратят одно действие на всех. В рейде по Захватчику никто не теряет монет, поэтому он и стоит дешевле, чем нападение на человека. Сам лимит общий: когда он кончился, он кончился для обоих.
В момент атаки ваш собственный щит ломается, и поднять новый нельзя 30 минут. Рейд не бесплатен — он выставляет вас на открытое место, и опытные игроки следят именно за этими получасами.
Месть
Рейд против вас — не конец обмена. Он может дать вам возможность отомстить нападавшему — проверяйте уведомления, а не память.
Щиты — защитите свою базуОбновлено
Щит — самая дешёвая вещь в игре относительно того, что она спасает. Большинство крупных потерь — не невезение, а ночь, проведённая без щита.
Щиты покупаются в магазине и делятся на уровни. Дешёвые стоят монет и держатся от шести до двенадцати часов; самые сильные покупаются за USDT и держатся целые сутки. Пока щит поднят, рейды по вам проваливаются.
| Уровень | Оплата | Типичная длительность |
|---|---|---|
| TiCkShield Iron | Монеты | 6–12 часов |
| TiCkShield Titan | USDT | 24 часа |
Всего существует пятьдесят пять вариантов щитов в разных ценовых диапазонах, поэтому магазин показывает то, что реально доступно вашему уровню и балансу, а не весь каталог.
Мгновенный щит — покупается на месте, а не с полки
Нажмите на собственную базу на карте — один из трёх вариантов это Мгновенный щит: два часа защиты, купленные прямо здесь, без поиска предмета в магазине.
Его цена рассчитывается для вас в тот же момент из двух величин:
- 1% вашего почасового дохода за каждый час покрытия и
- 0,05% вашего баланса монет за каждый час покрытия.
Важны обе, но обычно доминирует слагаемое от баланса: накопленный баланс, как правило, во много раз больше часового дохода, и именно баланс забирает рейдер. Игрок без накоплений платит почти ничего; игрок, сидящий на состоянии, платит соразмерно тому, что щит защищает. Платить можно монетами, USDT или Telegram Stars по курсу 10 000 000 монет = 1 Star = 1 цент, минимум — одна Star.
Три раза в сутки, и никогда второй, пока действует первый. Цена перепроверяется каждый раз при открытии панели, так что вы платите ровно столько, сколько видите.
Мгновенный щит подчиняется тому же правилу, что и любой другой: в течение тридцати минут после атаки поднять щит нельзя. Панель прямо скажет об этом, а не откажет молча.
Случайная телепортация
Второй вариант на вашей базе. Одно касание переносит базу в другое место карты за цену в монетах, зависящую от уровня: 50 000 на первом уровне, с удвоением на каждом следующем. Она не совсем случайна: игра ставит вас туда, где действительно есть на кого нападать, а не в пустоту. Три раза в сутки.
Две защиты, которые у вас уже есть
Ни одна из них не покупается, и ни одной по отдельности не достаточно.
Быть онлайн. Если вас видели в последние 100 секунд, атака по вам отклоняется сразу — атакующему сообщают «Цель онлайн», и он ничего не тратит. Именно поэтому рейдеры охотятся на спящих: пока приложение открыто, вас нельзя атаковать вовсе.
Лимит на одного нападающего. Один игрок может атаковать вас максимум 3 раза в час. Это не останавливает рейд и не останавливает нескольких разных игроков; это мешает одному человеку опустошить вас серией быстрых ударов.
Обе заканчиваются в момент закрытия приложения — то есть ровно тогда, когда ваше хранилище полнее всего. Именно для этого промежутка и нужен щит.
Блокировки и телепорты
- Блокировки удерживают позицию на карте, чтобы её не занял кто-то другой.
- Телепорты переносят вас туда, где лучше — ближе к целям или дальше от того, кто вас постоянно находит.
- Переводы перемещают вещи между аккаунтами, которыми вы владеете.
Крипто-шахты — добывайте настоящие токены
Шахты — та часть карты, что платит настоящей криптой, а не монетами. Это другое занятие, нежели рейды, и путать их — самая частая ошибка новичка.
По вашей планете разбросаны шахты с токеном этой планеты. Вы занимаете одну, она работает какое-то время, и вы забираете произведённое. В отличие от рейда, при добыче никто ничего не теряет — вы берёте из земли, а не у человека.
Рейд на игрока забирает его игровые монеты, стоит вам щита и создаёт врага. Добыча вынимает крипту из карты, ничего не стоит в социальном смысле и является тем способом, которым токены реально попадают в ваш кошелёк. Оба расходуют одни и те же двадцать действий — тратьте их осознанно.
Лимит шахт — причина, по которой уровень важен даже когда доход уже комфортен: Titan держит тринадцать шахт одновременно, Starter — одну.
Колесо наград — выиграйте постоянный доход
Колесо — единственное место в игре, где одно касание может навсегда изменить ваш доход.
Вращения зарабатываются игрой, а также покупаются за Telegram Stars или токены. Таблица призов действительно разнородна: монеты, предметы, временные бусты PPH, дополнительные вращения — и постоянные наборы PPH, ради которых всё и затевается.
Новые игроки получают щедрую серию вводных вращений, так что колесо стоит освоить рано, пока это дёшево.
Буст PPH — это процент, добавленный на ограниченное время и показанный отдельным значком. Набор PPH добавляется к базовому доходу и не истекает никогда. На колесе они выглядят похоже и не имеют между собой ничего общего.
Центр миссий — ваш ежедневный прогрессНовое
Набор дневных и недельных целей с сундуками, которые открываются обычной игрой, а не игрой по-другому.
Откройте его кнопкой под картой на главном экране. Внутри две дорожки:
Ежедневно
Шесть сундуков на двух линиях — бесплатная, которая есть у всех, и премиальная. Сундуки открываются по мере выполнения дневных целей: улучшить карту, добыть, совершить рейд, выполнить задания. Каждый сундук говорит, чего он хочет, и даёт кнопку Перейти, ведущую ровно на нужный экран, а не в меню. Вся доска сбрасывается каждые 24 часа.
Еженедельно
Более длинный список с большими целями, завершающийся финальным сундуком, уровень которого зависит от того, сколько сундуков вы открыли за неделю. Пропустив день, вы всё ещё можете закрыть неделю.
Ключи
Ключи приходят из Дневного комбо — по одному за каждую карту комбо плюс три за выполнение всех трёх. Именно они открывают сундуки, так что комбо и центр на практике — одна система.
Таблицы лидеров — соревнуйтесь и забирайтеОбновлено
Четыре таблицы, каждая ранжирует своё. Понимание, какая есть какая, отличает соревнование от надежды.
| Таблица | Ранжирует по | Сброс |
|---|---|---|
| Глобальная | Общее положение во всей игре | Никогда |
| 24 часа | Результаты рейдов за последние сутки | Ежедневно |
| Недельная | Результаты рейдов за последние 7 дней | Еженедельно |
| События | Собственная метрика события | За событие |
Суточная и недельная таблицы платят лидерам временный буст PPH. Вкладка Событий показывает, что идёт сейчас, и что будет, с обратным отсчётом до старта — чтобы вы успели подготовиться, а не обнаружили событие на половине. Завершённые события исчезают из списка.
Награды таблиц лидеров не начисляются автоматически — вы их забираете, и они истекают. Окно недельного получения измеряется днями, а не часами, но оно закрывается. Если вы заняли место, сходите и заберите.
Поиск игроков — знакомьтесь с другимиОбновлено
Стена других игроков, намеренно построенная так, чтобы ею нельзя было пользоваться как списком целей.
Свайпните влево от верха главного экрана или нажмите TiCkBook. Вы получите сетку игроков — лицо, настроение, имя, уровень — которую можно сортировать пятью способами:
- Все — все, кто был активен за последние 30 дней, новые участники первыми. Отсюда список начинается, и это единственная сортировка, которую можно прокрутить до конца.
- Перемешать — случайно. Нажмите ещё раз, чтобы перетасовать. Каждый раз берётся новая выборка, поэтому последней строки не будет никогда; если вы ищете конкретного человека, это не тот режим.
- Активные — кто был онлайн позже всех.
- Уровень — сначала самые высокие.
- Чемпионы — игроки, вошедшие в тройку в событии с выплатами.
- Новые — самые новые лица, подходящие под условия.
Поиск не показывает ничьих координат, баланса монет или состояния щита, и отсортировать по богатству нельзя. Это сделано намеренно: здесь находят людей, а не добычу. Нажмите на любого, чтобы открыть профиль, где живут его пожизненная статистика, достижения и кнопка Добавить в друзья.
На каждой плитке видны стикер настроения игрока и, если он его задал, строка статуса — единственное на плитке, что он написал сам.
Чтобы попадать в отобранные сортировки — Перемешать, Активные, Уровень, Чемпионы, Новые — нужно быть уровня 3 или выше, покинуть Orphan, иметь аккаунт возрастом хотя бы два дня и быть активным за последнюю неделю. Все отбрасывает всё это, кроме последнего: там перечислены все, кто был активен за 30 дней, независимо от уровня и возраста аккаунта. В этом и смысл.
Приглашения — растите свою сеть
Почти четверо из пяти игроков TiCkTOM пришли через друга. Система приглашений платит соответственно.
Приглашая кого-то, вы получаете монеты тремя способами:
- При регистрации — 25 000 монет, или 50 000, если у него есть Telegram Premium.
- По мере роста его уровня — выплата каждый раз, когда он достигает нового уровня: от 1 000 000 монет на Starter до 600 000 000 на Titan (см. таблицу в разделе 05).
- На рубежах — бонусные выплаты за 1, 3, 6, 10, 25, 50 и 100 друзей, растущие от 25 000 до 30 000 000 монет.
Выплаты за уровни несопоставимы с бонусом за регистрацию: один друг, дошедший до Titan, стоит больше тысячи тех, кто зарегистрировался и исчез. И только друзья, достигшие уровня 3, засчитываются в Долю от дохода.
Кошелёк — храните, обменивайте, выводите
Где живёт крипто-сторона игры. Шесть токенов и маршрут между всеми ними.
| Токен | Что это |
|---|---|
| GRAM | Токен планеты TON |
| BTC | Bitcoin |
| ETH | Ethereum |
| USDT | Tether — стабильный, и именно в нём указано большинство цен |
| XAUT | Tether Gold |
| BNB | BNB |
Обмен конвертирует один токен в другой по текущему курсу, комиссия показывается до подтверждения. Пополнение заводит крипту извне. Вывод отправляет её на ваш собственный кошелёк.
Цены токенов — и производные от них цены в Stars — пересчитываются примерно раз в минуту. Если число изменилось между двумя взглядами, ничего не сломалось; вы застали обновление.
TiCkTrade — торгуйте картами доходаНовое
Рынок карт: заморозьте карту в документ и продайте её другому игроку на аукционе — или сделайте ставку на чужой.
Попасть сюда можно кнопкой под картой — утка с аукционным молотком — или из строки внутри панели дохода с карт. Значок на этой кнопке считает карты, выставленные с вашего последнего визита, поэтому обнуляется, когда вы туда заглядываете. Ваши собственные лоты не считаются никогда.
Доведите карту до 15 уровня, и её можно превратить в документ: передаваемый объект, несущий уровень карты с собой. Превращение замораживает карту — пока она документ, она не производит для вас — и после этого документ можно выставить.
Цены и ставки двигаются фиксированными шагами, и задаются они кнопками − и +, а не вводом с клавиатуры: набранное вручную число — единственный способ получить цену, которую игра отвергнет. Одно нажатие — один шаг. Удержание повторяет и ускоряется: около двух секунд удержания покрывают сотню шагов, тогда как короткое нажатие по-прежнему двигает вас по нескольку за раз.
Продажа
| Правило | Монеты | GRAM |
|---|---|---|
| Минимальная стартовая цена | 1B | 1 |
| Шаг ставки | 100M | 0.1 |
| Комиссия за ставку | 10M | 0.001 |
Аукционы идут 24 часа. Ставка в последние 5 минут продлевает отсчёт, так что аукцион нельзя выиграть, перебив в последнюю секунду. Платформа удерживает 10% от продажи.
Ставки
Ставка блокирует средства — пока она стоит, потратить их в другом месте нельзя. Проиграете аукцион — они разблокируются; выиграете — карта ваша. Небольшая комиссия за ставку существует, чтобы спам-ставки чего-то стоили.
Активация купленного
Погашение документа превращает его обратно в работающую карту на вашем аккаунте. Два правила:
- Если такая карта у вас уже есть, у вас остаётся более высокий уровень из двух.
- Активированная карта заблокирована для рынка на 7 дней, чтобы карту нельзя было перекинуть между аккаунтами в тот же день.
Каждый документ несёт собственную историю — кто им владел, за сколько продавался и когда — за кнопкой История.
Друзья — стройте безопасные связиНовое
Взаимная связь между двумя игроками. Никто не становится вашим другом без согласия, и друзья не могут атаковать друг друга.
Откройте чей-то профиль и нажмите Добавить в друзья. Для него ничего не произойдёт, пока он не примет — заявка это предложение, а не факт. Он увидит её в разделе Друзья → Заявки и сможет принять или отклонить. Если вы случайно отправите заявки друг другу, это считается согласием и вы соединяетесь сразу.
Что меняет дружба
- Вы не можете атаковать друг друга. Это обеспечивает игра, а не вежливость — рейд отклоняется.
- Вам сообщают, когда друг делает что-то заметное: крупная атака, редкая победа. Никогда — где он и на кого напал. Уведомление говорит, что случилось, а не где.
- Эти уведомления можно отключить в Настройках, и в обе стороны действует лимит 30 в сутки.
Удаление из друзей не мгновенно
Поскольку дружба означает невозможность атаковать друг друга, мгновенный разрыв стал бы способом снять щит, на который другой человек рассчитывал, не зная об этом. Поэтому удаление запускает 24-часовой обратный отсчёт. Всё это время вы остаётесь друзьями — и по-прежнему не можете атаковать друг друга — и можете отменить в любой момент до истечения. Второй игрок тоже видит отсчёт.
Число над словом Друзья на карточке главного экрана считает заявки, ждущие вашего ответа. Отправленные вами заявки ждут кого-то другого и потому не считаются — значок должен означать только «здесь есть что сделать тебе».
TiCk Hub — социальная сторонаНовое
Социальная сторона игры, собранная в одном месте. Большая часть ещё строится, и раздел прямо об этом говорит.
Открывается с карточки на главном экране. Сегодня внутри одна вещь — TiCkBook, стена Поиска — и раздел честно признаёт, что остального пока нет, вместо того чтобы показывать кнопки, которые ничего не делают.
Настроение и статус — скажите что-нибудьНовое
Две вещи, которые другие игроки видят рядом с вашим именем, выбранные из фиксированных списков.
В профиле откройте Задать настроение и статус. Выберите анимированный стикер для настроения и одну строку для статуса, затем нажмите Сохранить — до этого выбор не применяется. Нажмите на выбранное ещё раз, чтобы снять.
Оба списка закрытые, и в этом весь замысел безопасности: печатать нечего, значит и модерировать нечего, а каждую фразу позже можно перевести так, как написанный игроком текст перевести никогда бы не удалось.
Некоторые строки статуса заблокированы, пока вы их не заслужите. Заблокированная показана серой вместе с условием — «Достигните уровня 12», «Займите первое место в событии» — а не спрятана: награда, которой никто не видит, никого не мотивирует.
После установки настроение и статус появляются рядом с вашим именем: в профиле, на карточке главного экрана, в публичном профиле, каким его видят другие, и на вашей плитке в Поиске.
Слайдер на главной — что важно прямо сейчасНовое
Одна строка под панелью разделов, несущая всё, что стоит знать прямо сейчас.
Она показывает по одной карточке за раз и меняется каждые несколько секунд: живые события с оставшимся временем, предложение Premium, если его у вас ещё нет, только что выставленные на TiCkTrade карты и любые объявления команды. Счётчик в углу говорит, сколько их всего.
Листайте свайпом, чтобы переключаться самому — при этом автопрокрутка ставится на паузу, так что карточка не уедет, пока вы читаете. × прячет строку до конца сессии; в следующий раз при открытии приложения она вернётся.
Частые ошибки
То, что дороже всего обходится обычным игрокам, в том порядке, в каком мы это видим.
Заходить раз в сутки
Производство останавливается через двенадцать часов после ухода офлайн, поэтому один визит в день оставляет примерно полдня производства незаработанными. Заходить примерно каждые 12 часов — вот что предотвращает эту потерю: два визита с интервалом в час не помогут, потому что важен промежуток, а не количество.
Спать без щита
Самый дешёвый монетный щит стоит доли того, что забирает ночной рейд. Покупайте его перед закрытием приложения, а не после того, как увидите уведомление.
Атаковать и уйти
При атаке ваш щит ломается, и тридцать минут поднять новый нельзя. Если собираетесь идти в рейд, идите в начале сессии, а не в конце.
Гнаться за самой крупной целью
Расстояние срезает вашу добычу вплоть до десятой части. Богатый игрок на другом конце планеты обычно стоит меньше обычного соседа.
Покупать новые карты вместо улучшения
Первые уровни любой карты — её худшая цена. Углублять уже имеющуюся карту почти всегда выгоднее, чем расширять коллекцию.
Не забирать награды таблиц лидеров
Они не автоматические и они истекают. Занять место и не забрать — самый частый способ, которым игроки теряют уже выигранное.
Гнаться за количеством приглашений, а не за качеством
Друг, доигравший до 13 уровня, приносит вам в шестьсот раз больше, чем тот, кто зарегистрировался и ушёл — и только друзья, достигшие уровня 3, засчитываются в Долю от дохода.