از اینجا شروع کنید
شروع سریع
کل بازی یک چرخه است. باقی این راهنما جزئیات همین پنج قدم است.
- Build & upgrade
Buy Profit Cards and upgrade them. They are what raise your income per hour, and nothing else you do matters as much.
- Claim
Card income collects in each card’s own store, not your balance. Claim before a store fills, or the rest is lost.
- Complete missions
The Mission Hub pays you for playing normally, and its GO buttons are the fastest tour of the game there is.
- Protect your base
Learn what a raid can take and put a shield up before you close the app. Most large losses are a night spent without one.
- Explore
The map, crypto mines, Discover and events are where the game opens up. TiCkTrade comes later — it needs a card at level 15.
آغاز کار
تیکتام بازی ساختن یک درآمد، دفاع از آن، و تبدیلکردنش به چیزی واقعی است. سه تصمیم اول، همهچیز بعد از خودشان را شکل میدهند.
تیکتام را داخل تلگرام باز میکنید — چیزی برای نصب وجود ندارد. حساب تلگرام شما همان حساب شماست، پس نه رمزی هست که گم شود، نه راهی که پشت در بمانید.
سیارهٔ شما
همه روی اورفان فرود میآیند. اورفان اتاق انتظار است: میشود آنجا بازی کرد، اما بازی آنجا اتفاق نمیافتد. اولین نقطهٔ عطف واقعی شما ترک آن به مقصد یکی از سه سیارهٔ توکنی است — TON، بیتکوین یا اتریوم. هر سیاره نقشهٔ خودش، همسایههای خودش و کریپتوی خودش را در دل زمین دارد.
تقریباً هر چیز اجتماعی در بازی — دیدهشدن در کشف، پیداشدن توسط بازیکنان دیگر، بخشهای شلوغ نقشه — پس از ترک اورفان آغاز میشود. اگر بازی خالی به نظر میرسد، معمولاً دلیلش همین است.
موقعیت شما
روی سیارهتان یک مختصات را اشغال میکنید. فاصله واقعی است: چه کسی میتواند به شما برسد، شما به چه کسی میرسید، و یک حمله چقدر میارزد — همه به آن بستگی دارد. بعداً میتوانید جابهجا شوید، اما با موقعیت اولتان مثل یک انتخاب برخورد کنید، نه یک اتفاق.
ساعت اول شما
- اولین کارتتان را بخرید. کارتها همان چیزی هستند که وقتی نیستید سکه تولید میکنند — هیچ کار دیگری در ساعت اول به این اندازه مهم نیست.
- کارهای بخش وظایف را انجام دهید. ارزانترین سکههای بازی همینجاست.
- پیش از حمله به هر چیزی، نقشه را باز کنید و اطراف را ببینید. دیدنِ محله رایگان است؛ دیدهشدن نه.
- پیش از خواب سپر بخرید، نه بعد از اینکه به شما حمله شد.
سکه و درآمد
سکه ارز خودِ بازی است. کریپتو نیست، قابل برداشت نیست، و تعدادش هم زیاد است — اما هر چیز واقعی در تیکتام اول با سکه خریده میشود.
درآمد شما با سکه در ساعت سنجیده میشود، که PPH نوشته میشود. مهمترین عدد روی صفحهٔ شماست و از سه جا میآید:
- کارتها — موتور اصلی، و تنها بخشی که مستقیم کنترلش میکنید.
- بستههای گردونهٔ جایزه — PPH دائمی که روی گردونه برده میشود.
- بستههای هدیه و کمپینها — اعطای یکباره.
هر سه در یک مجموع واحد جمع میشوند. ارتقای کارت آن را برای همیشه بالا میبرد؛ بردِ گردونه هم میتواند همین کار را بکند. بعضی تقویتها موقتاند و جدا نمایش داده میشوند — تقویتی که منقضی میشود بخشی از PPH پایهٔ شما نیست، و برنامه عمداً این دو را از هم جدا نگه میدارد تا درآمد واقعیتان هیچوقت با چیزی که در آستانهٔ تمامشدن است زیبا جلوه نکند.
تولید سکه ۱۲ ساعت پس از آفلاینشدن شما متوقف میشود. نه ۲۴ — دوازده. بازیکنی که روزی یک بار سر میزند، نیمی از درآمد هر روز را دور میریزد.
کارتهای سود — درآمدتان را بسازید
کارت یک کسبوکار است که مال شماست. خریدش سکه میبرد، ارتقایش سکهٔ بیشتر، و تا وقتی برمیگردید تولید میکند.
هر کارت یک سطح دارد. ارتقا هم قیمت و هم خروجی ساعتیاش را بالا میبرد، و خروجی سریعتر از آنچه از قیمت چند سطح اول حدس بزنید رشد میکند — سطحهای ابتدایی یک کارت بدترین ارزشی است که آن کارت هرگز ارائه میدهد، و به همین دلیل ارتقای کارتی که همین حالا دارید معمولاً از خرید یک کارت جدید بهتر است.
کمبوی روزانه
هر روز، سه کارت مشخص کمبوی روزانه را میسازند. همان روز هر سه را داشته باشید یا ارتقا دهید تا پاداش بگیرید. کمبو به مرکز مأموریت هم خوراک میدهد — بخش ۱۱ را ببینید.
انبار کارت — آنچه به دست آوردهاید را برداشت کنیدجدید
کارتها دیگر سکه را مستقیم توی موجودی شما نمیریزند. هرکدام انبار خودش را پر میکند و شما جمعش میکنید.
هر کارت حالا آنچه از آخرین باری که خالیاش کردید تولید کرده نگه میدارد. میتوانید یک کارت را برداشت کنید، یا با یک ضربه همه را برداشت کنید. هر کارت تولید کل عمر خودش را هم ثبت میکند، تا ببینید کدام کارتتان واقعاً خرجش را درآورده، بهجای حدسزدن از روی سطحش.
ظرفیت
انبار کارت بیانتها نیست. ظرفیت برابر است با ۲۰ × خروجی ساعتیاش — بیست ساعت تولید. وقتی پر شد، کارت متوقف میشود: هرچه میساخت بهسادگی از دست میرود.
چون تولید در دوازده ساعت آفلاین متوقف میشود، یک کارت هرگز نمیتواند در غیاب شما واقعاً به سقف بیستساعتهاش برسد. در عمل، همان توقفِ آفلاین است که تعیینکننده است — نوار ظرفیت تنها تا حدود ۶۰٪ پر میشود و بعد ساعت جلویش را میگیرد.
قاعدهٔ عملی: روزی دو بار برنامه را باز کنید و توقف آفلاین هیچوقت چیزی از شما نمیگیرد. این قاعده دربارهٔ حملهها چیزی نمیگوید — سپرها برای هماناند.
سطحها
سطح شما را موجودی سکهتان تعیین میکند، و همان است که مشخص میکند چند معدن میتوانید نگه دارید و یک دوستِ دعوتشده چقدر برایتان میارزد.
سیزده سطح وجود دارد. راهتان را به بالا «خرج» نمیکنید — سطح از موجودیای که به آن رسیدهاید پیروی میکند. به ستون سوم توجه کنید: سطح شما همان سقف معادن شماست، که بیسروصداترین و مهمترین اثر بالارفتن سطح است.
| سطح | نام | سکهٔ لازم | معادن | به ازای هر دوست دعوتشده |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Starter | 0 | 1 | 1,000,000 |
| 2 | Novice | 30,000,000 | 2 | 2,000,000 |
| 3 | Apprentice | 100,000,000 | 3 | 4,000,000 |
| 4 | Junior | 500,000,000 | 4 | 8,000,000 |
| 5 | Skilled | 1,000,000,000 | 5 | 15,000,000 |
| 6 | Adept | 3,000,000,000 | 6 | 25,000,000 |
| 7 | Advanced | 10,000,000,000 | 7 | 40,000,000 |
| 8 | Proficient | 30,000,000,000 | 8 | 65,000,000 |
| 9 | Expert | 60,000,000,000 | 9 | 100,000,000 |
| 10 | Master | 90,000,000,000 | 10 | 150,000,000 |
| 11 | Elite | 120,000,000,000 | 11 | 240,000,000 |
| 12 | Legend | 300,000,000,000 | 12 | 350,000,000 |
| 13 | Titan | 1,000,000,000,000 | 13 | 600,000,000 |
Apprentice (سطح ۳) جایی است که بازی شروع میکند شما را یک بازیکن واقعی حساب کند: حداقلِ لازم برای دیدهشدن در کشف است، و همان سطحی است که دوستان دعوتشدهٔ شما باید به آن برسند تا برای سهم از درآمد به حساب بیایند.
نقشه
سیارهٔ شما یک شبکه است. هر چیزی روی آن — بازیکنان، معادن، پایگاه خودتان — روی یک مختصات مینشیند، و فاصله تعیین میکند چه کاری ارزش انجامدادن دارد.
نقشه را از خانه باز کنید. آزادانه میتوانید جابهجا و بزرگنمایی کنید؛ به آنچه در دسترستان است محدود نیستید. آنچه میتوانید رویش عمل کنید دایرهٔ کوچکتری است.
فاصله برایتان هزینه دارد
هدفی که همسایهٔ دیواربهدیوار باشد ۱۰۰٪ میپردازد. هرچه دورتر، سهم کمتری جمع میکنید، تا کفِ ۱۰٪ در فاصلههای خیلی زیاد. فاصله با گامهای شبکه سنجیده میشود، نه خط مستقیم — سه خانه به کنار و چهار خانه به بالا میشود هفت، نه پنج.
نتیجهٔ عملی: همسایهٔ متوسط از غریبهٔ ثروتمند بهتر است. بازیکنانی که وسط یک منطقهٔ شلوغ مینشینند بیشتر از آنهایی درمیآورند که دنبال بزرگترین اسم سیاره میدوند.
حمله — از بازیکنان دیگر بگیرید
میتوانید از بازیکنان دیگر سکه بگیرید. آنها هم میتوانند از شما بگیرند. این همان بخشی از تیکتام است که حریف دارد.
واقعاً چه چیزی در معرض خطر است
یک حمله درصدی از هر چیزی که بازیکن در طول عمرش داشته برنمیدارد. آنچه در قابلمه است اینهاست:
- موجودی سکهٔ فعلیشان، بهعلاوهٔ
- درآمدی که تولید کردهاند اما هنوز جمع نکردهاند، با شمارش رو به عقب تا ۲۴ ساعت،
- منهای هرچه در همان بازه از آنها گرفته شده.
تولید خودتان بعد از ۱۲ ساعت آفلاین متوقف میشود، اما یک حمله درآمدِ جمعنشده را تا ۲۴ ساعت به عقب میشمارد. این دو عمداً دو عدد جدا هستند. اثر عملیاش: بعد از دوازده ساعتِ غیبت شما دیگر درآمدی ندارید، در حالی که آنچه یک مهاجم میتواند از شما ببرد دوازده ساعت دیگر هم بزرگتر میشود. غیبت بدتر از آن است که به نظر میرسد.
فاصله بعد از آن تعیین میکند چقدر سریع میتوانید ببریدش، نه اینکه چقدر آنجا هست: ضریب، قدرت استخراج آیتم شما را مقیاس میکند، و قابلمه سقفی میگذارد بر آنچه آن قدرت میتواند به آن برسد. هدفی دور با موجودی بزرگ میتواند همچنان کمارزشتر از همسایهای با موجودی کوچک باشد.
هر چند وقت میتوانید عمل کنید
حملهها و عملیات معدن یک سهمیهٔ مشترک دارند: بیست اکشن در هر بازهٔ دوساعته، یا چهل اکشن اگر تیکتام پرمیوم داشته باشید. وقتی تمام شد یا صبر میکنید، یا از فروشگاه زمان انتظار را ریست میکنید.
هر اکشن هزینهٔ یکسانی ندارد. حمله به یک بازیکن واقعی یک اکشن کامل خرج میکند. حمله به مهاجم — معادن سکه روی نقشه — یکسوم هزینه دارد، پس سه حملهٔ مهاجم روی هم یک اکشن خرج میکنند. در حملهٔ مهاجم هیچکس سکه از دست نمیدهد، و به همین دلیل ارزانتر از رفتن سراغ یک آدم قیمتگذاری شده است. خودِ سهمیه مشترک است: وقتی تمام شد، برای هر دو تمام شده است.
لحظهای که به کسی حمله میکنید، سپر خودتان میشکند و تا ۳۰ دقیقه نمیتوانید سپر تازهای بالا بیاورید. حمله رایگان نیست — شما را در معرض دید میگذارد، و بازیکنان باتجربه دقیقاً همان نیمساعت را زیر نظر دارند.
انتقام
مورد حمله قرارگرفتن پایان ماجرا نیست. حمله به شما میتواند فرصت انتقام از بازیکنی که آن را انجام داده به شما بدهد — بهجای حافظهتان، اعلانهایتان را چک کنید.
سپرها — از پایگاهتان محافظت کنیدبهروزشده
سپر نسبت به آنچه نجات میدهد ارزانترین چیز بازی است. بیشتر ضررهای بزرگ بدشانسی نیستند؛ شبی هستند که بدون سپر گذشته.
سپرها در فروشگاه خریده میشوند و ردهبندی دارند. ارزانها با سکه خریده میشوند و شش تا دوازده ساعت دوام میآورند؛ قویترینها با USDT خریده میشوند و یک شبانهروز کامل میمانند. تا وقتی سپر بالاست، حملهها به شما شکست میخورند.
| رده | پرداخت با | مدت معمول |
|---|---|---|
| TiCkShield Iron | سکه | ۶ تا ۱۲ ساعت |
| TiCkShield Titan | USDT | ۲۴ ساعت |
پنجاهوپنج نوع سپر در بازهٔ قیمتی وجود دارد، پس فروشگاه بهجای کل فهرست، آنچه سطح و موجودی شما واقعاً به آن میرسد را نشانتان میدهد.
سپر فوری — خریدهشده برای همان لحظه، نه از قفسه
روی پایگاه خودتان در نقشه بزنید و یکی از سه گزینه سپر فوری است: دو ساعت محافظت، همانجا خریدهشده، بدون آنکه لازم باشد اول آیتمی در فروشگاه پیدا کنید.
قیمتش همان لحظه، از روی دو چیز، برایتان حساب میشود:
- ۱٪ از درآمد ساعتیتان به ازای هر ساعت پوشش، و
- ۰٫۰۵٪ از موجودی سکهتان به ازای هر ساعت پوشش.
هر دو مهماند، و معمولاً جزء مربوط به موجودی غالب است — موجودی ذخیرهشده معمولاً چندین برابر درآمد یک ساعت است، و همان موجودی است که مهاجم واقعاً میبرد. بازیکنی که چیزی پسانداز نکرده تقریباً هیچ نمیپردازد؛ بازیکنی که روی یک ثروت نشسته، به تناسب آنچه سپر دارد از آن محافظت میکند میپردازد. میتوانید با سکه، USDT یا استارز تلگرام بپردازید، با نرخ ۱۰٬۰۰۰٬۰۰۰ سکه = ۱ استار = ۱ سنت، با کف یک استار.
روزی سه بار، و هرگز دومی تا وقتی اولی هنوز در جریان است. قیمت هر بار که پنل را باز میکنید دوباره بررسی میشود، پس آنچه میبینید همان است که میپردازید.
سپر فوری از همان قاعدهٔ هر سپر دیگری پیروی میکند: تا سی دقیقه پس از حمله به کسی، نمیتوانید سپر بالا بیاورید. پنل بهجای اینکه بیصدا شکست بخورد، همین را به شما میگوید.
تلپورت تصادفی
گزینهٔ دوم روی پایگاه خودتان. یک ضربه پایگاه شما را به جای دیگری از نقشه میبرد، با قیمتی به سکه که به سطحتان بستگی دارد — ۵۰٬۰۰۰ در سطح ۱، و در هر سطح دو برابر. واقعاً تصادفی نیست: بازی شما را جایی میگذارد که واقعاً چیزی برای حمله وجود دارد، نه اینکه وسط فضای خالی رهایتان کند. روزی سه بار.
دو محافظتی که همین حالا دارید
هیچکدام سپری نیست که بخرید، و هیچکدام بهتنهایی کافی نیست.
آنلاینبودن. اگر در ۱۰۰ ثانیهٔ اخیر دیده شده باشید، حمله به شما یکسره رد میشود — به مهاجم گفته میشود «هدف آنلاین است» و چیزی هم خرج نمیکند. به همین دلیل است که مهاجمان دنبال بازیکنان خواب میگردند: تا وقتی برنامه بازتان است، اصلاً نمیشود به شما حمله کرد.
سقف بهازای هر مهاجم. یک بازیکن میتواند حداکثر ۳ بار در هر ساعت به شما حمله کند. این نه جلوی یک حمله را میگیرد و نه جلوی چند بازیکن مختلف را؛ جلوی این را میگیرد که یک نفر با ضربههای پشتسرهم شما را خالی کند.
هر دو لحظهای که برنامه را میبندید تمام میشوند — یعنی دقیقاً وقتی انبار شما از همیشه پرتر است. سپر برای همان شکاف است.
قفلها و تلپورتها
- قفلها یک موقعیت روی نقشه را نگه میدارند تا کس دیگری نتواند بگیردش.
- تلپورتها شما را جای بهتری میبرند — نزدیکتر به هدفها، یا دورتر از کسی که مدام پیدایتان میکند.
- انتقالها چیزها را میان حسابهایی که خودتان کنترل میکنید جابهجا میکنند.
معادن کریپتو — توکن واقعی به دست آورید
معادن آن بخشی از نقشهاند که بهجای سکه، کریپتوی واقعی میپردازند. این فعالیتی متفاوت از حمله است، و قاطیکردن این دو رایجترین خطای تازهواردهاست.
پراکنده روی سیارهتان معادنی هستند که توکن همان سیاره را در خود دارند. یکی را برمیدارید، مدتی کار میکند، و شما آنچه تولید کرده را جمع میکنید. برخلاف حمله، وقتی شما استخراج میکنید هیچکس چیزی از دست نمیدهد — دارید از زمین برمیدارید، نه از یک آدم.
حمله به یک بازیکن سکههای بازیاش را میبرد، برایتان یک سپر هزینه دارد، و یک دشمن میسازد. استخراج کریپتو را از نقشه بیرون میکشد، از نظر اجتماعی هزینهای ندارد، و همان راهی است که توکنهای کیف پولتان واقعاً از آن میآیند. هر دو از همان بیست اکشن استفاده میکنند — با حساب خرجشان کنید.
سقف معادن شما همان دلیلی است که بالارفتن سطح حتی بعد از راحتشدن درآمدتان هم مهم میماند: یک Titan سیزده معدن را همزمان میگرداند، یک Starter یکی.
گردونهٔ جایزه — درآمد دائمی ببرید
گردونه تنها جایی در بازی است که یک ضربه میتواند درآمد شما را برای همیشه عوض کند.
چرخشها با بازیکردن به دست میآیند و با استارز تلگرام یا توکن هم قابل خریدند. جدول جوایز واقعاً متنوع است: سکه، آیتم، تقویت موقت PPH، چرخش اضافه — و بستههای دائمی PPH، که همانها ارزش اهمیتدادن دارند.
بازیکنان تازه چرخشهای معرفی سخاوتمندانهای میگیرند، پس ارزشش را دارد که گردونه را زود و وقتی ارزان است یاد بگیرید.
تقویت PPH درصدی است که برای مدتی محدود اضافه میشود و بهصورت نشان جداگانه دیده میشود. بستهٔ PPH به درآمد پایهٔ شما اضافه میشود و هرگز منقضی نمیشود. روی گردونه شبیه هم به نظر میرسند و اصلاً یک چیز نیستند.
مرکز مأموریت — پیشرفت روزانهٔ شماجدید
مجموعهای از هدفهای روزانه و هفتگی، با صندوقهایی که با بازیکردنِ معمولی باز میشوند، نه با بازیکردنِ متفاوت.
از دکمهٔ زیر نقشه در خانه بازش کنید. داخلش دو مسیر هست:
روزانه
شش صندوق روی دو خط — یک خط رایگان که همه دارند، و یک خط پرمیوم. صندوقها با رسیدن به هدفهای آن روز باز میشوند: ارتقای کارت، استخراج، حمله، انجام وظایف. هر صندوق میگوید چه میخواهد و یک دکمهٔ برو میدهد که شما را دقیقاً به همان صفحه میبرد، نه اینکه وسط یک منو رهایتان کند. کل تخته هر ۲۴ ساعت ریست میشود.
هفتگی
فهرستی بلندتر با هدفهای بزرگتر، که به یک صندوق پایانی ختم میشود و ردهٔ آن به تعداد صندوقهایی که آن هفته باز کردهاید بستگی دارد. یک روز را از دست بدهید، باز هم میتوانید هفته را تمام کنید.
کلیدها
کلیدها از کمبوی روزانه میآیند — یکی به ازای هر کارت کمبو، بهعلاوهٔ سه تای دیگر برای کاملکردن هر سه. همانها هستند که صندوقها را باز میکنند، پس کمبو و مرکز مأموریت در عمل یک سامانهاند.
جدولهای برترینها — رقابت کنید و برداشت کنیدبهروزشده
چهار جدول، که هرکدام چیز متفاوتی را رتبهبندی میکنند. دانستن اینکه کدام کدام است، تفاوت میان رقابتکردن و امیدواربودن است.
| جدول | رتبهبندی بر اساس | ریست |
|---|---|---|
| جهانی | جایگاه کلی در کل بازی | هرگز |
| ۲۴ ساعته | عملکرد حمله در یک روز گذشته | روزانه |
| هفتگی | عملکرد حمله در ۷ روز گذشته | هفتگی |
| رویدادها | معیار خودِ رویداد | هر رویداد |
جدولهای ۲۴ ساعته و هفتگی به نفرات برتر یک تقویت موقت PPH میپردازند. بخش رویدادها نشان میدهد چه چیزی الان در جریان است و چه چیزی در راه است، همراه با شمارش معکوس تا شروع — تا بتوانید برای یک رویداد آماده باشید، نه اینکه وسط تمامشدنش کشفش کنید. رویدادهای تمامشده از فهرست میافتند.
جوایز جدول برترینها بهطور خودکار واریز نمیشوند — شما برداشتشان میکنید، و منقضی میشوند. پنجرهٔ برداشتِ هفتگی با روز سنجیده میشود نه ساعت، اما بالاخره بسته میشود. اگر رتبه آوردهاید، بروید و جمعش کنید.
کشف — بازیکنان دیگر را ببینیدبهروزشده
دیواری از بازیکنان دیگر، که عمداً طوری ساخته شده که نتوانید از آن بهعنوان فهرست هدف استفاده کنید.
از بالای خانه به چپ بکشید، یا روی تیکبوک بزنید. شبکهای از بازیکنان میگیرید — چهره، حال، نام، سطح — که به پنج شکل میتوانید مرتبشان کنید:
- همه — هر کسی که در ۳۰ روز اخیر فعال بوده، تازهترین اعضا اول. فهرست از اینجا شروع میشود، و تنها مرتبسازیای است که میتوانید تا انتهایش اسکرول کنید.
- بُر — تصادفی. دوباره بزنید تا دوباره بریزد. هر بار پنجرهٔ تازهای میکشد، پس هیچوقت به سطر آخر نمیرسد و اگر دنبال شخص خاصی هستید این آن گزینه نیست.
- فعال — چه کسی جدیدتر از همه آنلاین بوده.
- سطح — بالاترین اول.
- قهرمانان — بازیکنانی که در رویدادی که جایزه داده، سه نفر اول شدهاند.
- جدید — تازهترین چهرههایی که واجد شرایطاند.
کشف مختصات، موجودی سکه یا وضعیت سپر هیچکس را نشان نمیدهد، و هیچ راهی برای مرتبکردن بر اساس ثروت وجود ندارد. این عمدی است: اینجا جایی است برای پیداکردن آدمها، نه طعمه. روی هرکس بزنید تا پروفایلش باز شود، جایی که کارنامهٔ عمر، دستاوردها و دکمهٔ افزودن دوست هست.
هر کاشی استیکر حالِ بازیکن را نشان میدهد و، اگر تنظیمش کرده باشد، خط وضعیتش را — تنها چیزی روی کاشی که خودش نوشته است.
برای دیدهشدن در مرتبسازیهای گزیده — بُر، فعال، سطح، قهرمانان، جدید — باید سطح ۳ یا بالاتر باشید، از اورفان رفته باشید، دستکم دو روز از حسابتان گذشته باشد، و در هفتهٔ اخیر فعال بوده باشید. همه همهٔ اینها را جز آخری کنار میگذارد: هر کسی که در ۳۰ روز اخیر فعال بوده را فهرست میکند، با هر سطحی و هر اندازه تازه. نکتهٔ وجودیاش همین است.
دعوت — شبکهتان را بزرگ کنید
نزدیک به چهار نفر از هر پنج بازیکن تیکتام از راه یک دوست آمدهاند. سامانهٔ دعوت هم به همان نسبت میپردازد.
وقتی کسی را دعوت میکنید، از سه راه سکه میگیرید:
- هنگام ثبتنام — ۲۵٬۰۰۰ سکه، یا ۵۰٬۰۰۰ اگر تلگرام پرمیوم داشته باشد.
- همراه با بالارفتن سطحش — هر بار که به سطح تازهای میرسد پرداختی انجام میشود، از ۱٬۰۰۰٬۰۰۰ سکه در Starter تا ۶۰۰٬۰۰۰٬۰۰۰ در Titan (جدول بخش ۰۵ را ببینید).
- در نقاط عطف — پرداختهای پاداش در ۱، ۳، ۶، ۱۰، ۲۵، ۵۰ و ۱۰۰ دوست، که از ۲۵٬۰۰۰ تا ۳۰٬۰۰۰٬۰۰۰ سکه بالا میرود.
پرداختهای سطح، پاداش ثبتنام را کوچک نشان میدهند — یک دوست که به Titan برسد از هزار نفری که ثبتنام کنند و ناپدید شوند بیشتر میارزد. و فقط دوستانی که به سطح ۳ میرسند برای سهم از درآمد به حساب میآیند.
کیف پول — نگه دارید، تبدیل کنید، برداشت کنید
جایی که سمت کریپتویی بازی زندگی میکند. شش توکن، و مسیری میان همهشان.
| توکن | چیست |
|---|---|
| GRAM | توکن سیارهٔ TON |
| BTC | بیتکوین |
| ETH | اتریوم |
| USDT | تتر — همان باثبات، و چیزی که بیشتر قیمتها با آن اعلام میشوند |
| XAUT | تتر گلد |
| BNB | BNB |
تبدیل یک توکن را با نرخ روز به توکن دیگر تبدیل میکند، با کارمزدی که پیش از تأیید نشانتان داده میشود. واریز کریپتو را از بیرون میآورد. برداشت آن را به کیف پول خودتان میفرستد.
قیمت توکنها — و قیمت استارز که از آنها مشتق میشود — تقریباً هر دقیقه دوباره محاسبه میشود. اگر عددی میان دو نگاه عوض شد، چیزی خراب نیست؛ شما یک بهروزرسانی را تماشا کردهاید.
تیکتِرید — کارتهای سود را معامله کنیدجدید
بازار کارت: یک کارت را در قالب سند منجمد کنید و در مزایده به بازیکن دیگری بفروشید، یا روی سند کس دیگری پیشنهاد بدهید.
از دکمهٔ زیر نقشه به آن برسید — همان اردکِ با چکش مزایده — یا از ردیف داخل پنل درآمد کارت. نشان روی آن دکمه کارتهایی را میشمارد که از آخرین باری که بازش کردید برای فروش گذاشته شدهاند، پس وقتی نگاه میکنید به صفر برمیگردد. آگهیهای خودتان هرگز شمرده نمیشوند.
یک کارت را به سطح ۱۵ برسانید تا بتوانید آن را به یک سند تبدیل کنید: شیئی قابل انتقال که سطح کارت را با خودش میبرد. تبدیل، کارت را منجمد میکند — تا وقتی سند است برای شما تولید نمیکند — و بعد سند قابل عرضه است.
قیمتها و پیشنهادها با گامهای ثابت حرکت میکنند، و شما آنها را با دکمههای − و + تنظیم میکنید نه با تایپ — عدد تایپشده تنها راهی است که میشود قیمتی ساخت که بازی ردش کند. یک ضربه یک گام جلو میرود. نگهداشتن تکرار میکند و سرعت میگیرد: حدود دو ثانیه نگهداشتن صد گام را پوشش میدهد، در حالی که فشار کوتاه همچنان چند گام یکبار جابهجایتان میکند.
فروختن
| قانون | سکه | GRAM |
|---|---|---|
| کف قیمت شروع | 1B | 1 |
| گام پیشنهاد | 100M | 0.1 |
| کارمزد پیشنهاد | 10M | 0.001 |
مزایدهها ۲۴ ساعت ادامه دارند. پیشنهادی در ۵ دقیقهٔ پایانی ساعت را تمدید میکند، پس نمیشود مزایده را با ضربهٔ ثانیهٔ آخر برد. پلتفرم ۱۰٪ از فروش را برمیدارد.
پیشنهاد دادن
گذاشتن یک پیشنهاد پول را قفل میکند — تا وقتی پیشنهاد پابرجاست نمیتوانید آن را جای دیگری خرج کنید. مزایده را ببازید و آزاد میشود؛ ببرید و کارت مال شماست. کارمزد کوچک پیشنهاد برای این وجود دارد که پیشنهاد اسپم هزینه داشته باشد.
فعالکردن آنچه خریدهاید
بازخرید یک سند، آن را دوباره به کارتی کارآمد روی حساب شما تبدیل میکند. دو قانون:
- اگر همان کارت را از قبل داشته باشید، سطح بالاتر از آن دو برایتان میماند.
- کارت فعالشده ۷ روز از بازار قفل میشود، تا نشود یک کارت را همان بعدازظهر میان حسابها چرخاند.
هر سند تاریخچهٔ خودش را با خود دارد — چه کسی مالکش بوده، به چه قیمتی فروخته شده، و کِی — پشت دکمهٔ تاریخچه.
دوستان — رابطههای امن بسازیدجدید
پیوندی دوطرفه میان دو بازیکن. هیچکس بدون موافقتش دوست شما نمیشود، و دوستان نمیتوانند به هم حمله کنند.
پروفایل کسی را باز کنید و روی افزودن دوست بزنید. تا وقتی نپذیرد هیچ اتفاقی برایش نمیافتد — درخواست یک پیشنهاد است، نه یک واقعیت. آن را زیر دوستان ← درخواستها میبیند و میتواند بپذیرد یا رد کند. اگر اتفاقاً هر دو به هم درخواست بدهید، همان موافقت حساب میشود و بیدرنگ وصل میشوید.
دوستبودن چه چیزی را عوض میکند
- نمیتوانید به هم حمله کنید. این را بازی اجرا میکند، نه ادب — حمله رد میشود.
- وقتی دوستی کار قابلتوجهی میکند به شما گفته میشود: یک حملهٔ بزرگ، یک برد کمیاب. هیچوقت اینکه کجاست، هیچوقت اینکه به چه کسی زده. اعلان میگوید چه شد، نه کجا.
- میتوانید این اعلانها را در تنظیمات خاموش کنید، و در هر جهت سقفی ۳۰ تایی در روز وجود دارد.
حذف دوستی فوری نیست
چون دوستبودن یعنی نمیتوانید به هم حمله کنید، پایاندادن فوریاش راهی میشد برای انداختن سپری که طرف مقابل نمیدانست دارد به آن تکیه میکند. پس حذف دوستی یک شمارش معکوس ۲۴ ساعته را شروع میکند. در تمام آن مدت دوست میمانید — و همچنان نمیتوانید به هم حمله کنید — و تا پیش از تمامشدنش هر لحظه میتوانید لغوش کنید. بازیکن دیگر هم شمارش معکوس را میبیند.
عددی که روی دوستان در کارت خانه است، درخواستهایی را میشمارد که منتظر پاسخ شما هستند. درخواستهایی که خودتان فرستادهاید منتظر کس دیگریاند، پس شمرده نمیشوند — یک نشان باید همیشه فقط یعنی «کاری هست که تو باید انجام دهی».
تیکهاب — سمت اجتماعیجدید
سمت اجتماعی بازی، جمعشده در یک جا. بیشترش هنوز در حال ساخت است، و خودش هم همین را میگوید.
از کارت خانه به آن میرسید. امروز یک چیز در خود دارد — تیکبوک، همان دیوار کشف — و دربارهٔ اینکه بقیه هنوز وجود ندارند صادق است، بهجای اینکه دکمههایی نشانتان بدهد که کاری نمیکنند.
حال و وضعیت — چیزی بگوییدجدید
دو چیز که بازیکنان دیگر کنار نام شما میبینند، انتخابشده از فهرستهای ثابت.
در پروفایلتان، حال و وضعیتت را تنظیم کن را باز کنید. یک استیکر متحرک برای حالتان و یک خط برای وضعیتتان انتخاب کنید، بعد ذخیره را بزنید — انتخابها تا آن را نزنید اعمال نمیشوند. برای پاککردن، دوباره روی انتخابشده بزنید.
هر دو فهرست بستهاند، و کل طراحی ایمنی هم همین است: چیزی برای تایپکردن وجود ندارد، پس چیزی هم برای نظارت نیست، و هر عبارت بعداً میتواند طوری ترجمه شود که متنِ نوشتهٔ بازیکن هرگز نمیتوانست.
بعضی خطهای وضعیت تا وقتی به دستشان نیاورید قفلاند. قفلشده با رنگ خاکستری و همراه شرطش نشان داده میشود — «به سطح ۱۲ برس»، «یک رویداد را نفر اول تمام کن» — نه پنهان، چون پاداشی که کسی نمیبیند کسی را هم انگیزه نمیدهد.
پس از تنظیم، حال و وضعیت شما کنار نامتان دیده میشود: در پروفایلتان، در کارت خانه، در پروفایل عمومیتان آنطور که بازیکنان دیگر میبینند، و روی کاشیتان در کشف.
اسلایدر خانه — الان چه چیزی مهم استجدید
یک ردیف زیر نوار بخشها که هر چیزی را که همین حالا ارزش دانستن دارد با خود میآورد.
هر بار یک کارت نشان میدهد و هر چند ثانیه عوض میشود: رویدادهای زنده با زمان باقیمانده، پیشنهاد پرمیوم اگر هنوز نداشته باشیدش، کارتهایی که تازه در تیکترید عرضه شدهاند، و هر اعلانی که تیم گذاشته باشد. شمارندهٔ گوشه میگوید چند تا هستند.
برای جابهجایی میان کارتها خودتان بکشیدش — این کار جلو رفتن خودکار را متوقف میکند، پس وسط خواندن از زیر دستتان در نمیرود. × ردیف را تا پایان همین نشست پنهان میکند؛ دفعهٔ بعد که برنامه را باز کنید برمیگردد.
اشتباههای رایج
چیزهایی که بیشترین هزینه را به بازیکنان معمولی تحمیل میکنند، به همان ترتیبی که میبینیمشان.
روزی یک بار سر زدن
تولید دوازده ساعت پس از آفلاینشدن متوقف میشود، پس یک بازدید روزانه تقریباً نیم روز تولید را نگرفته میگذارد. سر زدن تقریباً هر ۱۲ ساعت همان چیزی است که جلوی این ضرر را میگیرد — دو بازدید به فاصلهٔ یک ساعت کمکی نمیکند، چون فاصله مهم است نه تعداد.
خوابیدن بدون سپر
ارزانترین سپر سکهای کسری از آن چیزی است که یک حملهٔ شبانه میبرد. پیش از بستن برنامه بخریدش، نه بعد از دیدن اعلان.
حملهکردن و بعد رفتن
وقتی حمله میکنید سپرتان میشکند و تا سی دقیقه نمیتوانید سپر تازهای بالا بیاورید. اگر قرار است حمله کنید، اول یک نشست حمله کنید نه آخرش.
دنبال بزرگترین هدف دویدن
فاصله سهم شما را تا یکدهم پایین میآورد. بازیکن ثروتمندِ آن سر سیاره معمولاً کمارزشتر از بازیکن معمولیِ خانهٔ بغلی است.
خریدن کارت جدید بهجای ارتقا
سطحهای اول هر کارت بدترین ارزش آن است. عمیقکردن کارتی که همین حالا دارید تقریباً همیشه از پهنکردن مجموعهتان بهتر است.
برداشتنکردن جوایز جدول برترینها
اینها خودکار نیستند و منقضی میشوند. رتبهآوردن و جمعنکردن، رایجترین راهی است که بازیکنان چیزی را که قبلاً بردهاند از دست میدهند.
ترجیحدادن تعداد دعوت به کیفیت آن
دوستی که تا سطح ۱۳ بازی کند ششصد برابرِ دوستی که ثبتنام کند و برود به شما میپردازد — و فقط دوستانی که به سطح ۳ میرسند برای سهم از درآمد به حساب میآیند.