ابدأ من هنا
البداية السريعة
اللعبة كلها حلقة واحدة. وكل ما تبقّى في هذا الدليل تفصيل لإحدى هذه الخطوات الخمس.
- Build & upgrade
Buy Profit Cards and upgrade them. They are what raise your income per hour, and nothing else you do matters as much.
- Claim
Card income collects in each card’s own store, not your balance. Claim before a store fills, or the rest is lost.
- Complete missions
The Mission Hub pays you for playing normally, and its GO buttons are the fastest tour of the game there is.
- Protect your base
Learn what a raid can take and put a shield up before you close the app. Most large losses are a night spent without one.
- Explore
The map, crypto mines, Discover and events are where the game opens up. TiCkTrade comes later — it needs a card at level 15.
الانطلاق
TiCkTOM لعبة عن بناء دخل، والدفاع عنه، وتحويله إلى شيء حقيقي. القرارات الثلاثة الأولى تُشكّل كل ما يأتي بعدها.
تفتح TiCkTOM داخل تليجرام — لا شيء لتثبيته. حساب تليجرام الخاص بك هو حسابك، فلا كلمة مرور تُفقد ولا طريقة لتُحرم من الدخول.
كوكبك
الجميع يهبط على Orphan. Orphan هي غرفة الانتظار: يمكنك اللعب هناك، لكن اللعبة لا تحدث هناك. أول إنجاز حقيقي لك هو مغادرتها إلى أحد كواكب التوكن الثلاثة — TON أو Bitcoin أو Ethereum. لكل كوكب خريطته وجيرانه وعملته المشفّرة في باطن أرضه.
كل ما هو اجتماعي في اللعبة تقريبًا — الظهور في استكشاف، أن يعثر عليك لاعبون آخرون، المناطق المزدحمة من الخريطة — يبدأ بعد مغادرتك Orphan. إذا بدت لك اللعبة فارغة، فهذا هو السبب عادةً.
موقعك
على كوكبك تحتل إحداثية. المسافة حقيقية هنا: من يستطيع الوصول إليك، ومن تستطيع الوصول إليه، وكم تساوي الغارة — كلها تتوقف عليها. يمكنك الانتقال لاحقًا، لكن تعامل مع موقعك الأول بوصفه اختيارًا لا صدفة.
ساعتك الأولى
- اشترِ بطاقتك الأولى. البطاقات هي ما ينتج العملات وأنت غائب — ولا شيء آخر تفعله في الساعة الأولى بهذه الأهمية.
- أكمل المهام في تبويب المهام. إنها أرخص عملات في اللعبة.
- افتح الخريطة وتفقّد ما حولك قبل أن تهاجم أي شيء. رؤية الحي مجانية؛ أما أن تُرى فلا.
- اشترِ درعًا قبل أن تنام، لا بعد أن تتعرض لغارة.
العملات والدخل
العملات هي عملة اللعبة الخاصة. ليست كريبتو، ولا يمكن سحبها، وهي وفيرة — لكن كل شيء حقيقي في TiCkTOM يُشترى بها أولًا.
يُقاس دخلك بـعملات في الساعة، ويُكتب PPH. وهو أهم رقم على شاشتك، ويأتي من ثلاثة مصادر:
- البطاقات — المحرك الرئيسي، والجزء الوحيد الذي تتحكم فيه مباشرة.
- حزم عجلة الجوائز — PPH دائم يُربح على العجلة.
- حزم الهدايا والحملات — منح لمرة واحدة.
الثلاثة تُجمع في المجموع نفسه. ترقية بطاقة ترفعه بشكل دائم؛ والفوز على العجلة قد يرفعه بشكل دائم أيضًا. بعض التعزيزات مؤقتة وتُعرض منفصلة — التعزيز الذي ينتهي ليس جزءًا من PPH الأساسي، والتطبيق يفصل بينهما عمدًا حتى لا يبدو دخلك الحقيقي أفضل مما هو بسبب شيء على وشك الانتهاء.
يتوقف إنتاج العملات بعد ١٢ ساعة من انقطاعك. ليست ٢٤ — اثنتا عشرة. اللاعب الذي يدخل مرة واحدة يوميًا يهدر نصف دخل كل يوم.
بطاقات الربح — ابنِ دخلك
البطاقة مشروع تملكه. شراؤها يكلّف عملات، وترقيتها تكلّف أكثر، وتظل تنتج ما دمت تعود.
لكل بطاقة مستوى. الترقية ترفع سعرها وإنتاجها بالساعة معًا، والإنتاج يرتفع أسرع مما توحي به أسعار المستويات الأولى — فمستويات البطاقة المبكرة هي أسوأ قيمة ستقدمها على الإطلاق، ولهذا فإن ترقية بطاقة تملكها بالفعل تتفوق عادةً على شراء بطاقة جديدة.
الكومبو اليومي
كل يوم، تُشكّل ثلاث بطاقات محددة الكومبو اليومي. امتلكها أو رقِّها كلها في ذلك اليوم لتحصل على مكافأة. الكومبو يغذّي مركز المهام أيضًا — انظر القسم ١١.
مخزن البطاقات — احصد ما تكسبهجديد
لم تعد البطاقات تصبّ العملات مباشرة في رصيدك. كل بطاقة تملأ مخزنها الخاص، وأنت من يجمعه.
كل بطاقة تحتفظ الآن بما أنتجته منذ آخر مرة أفرغتها فيها. يمكنك الحصاد من بطاقة واحدة، أو حصاد الكل بنقرة واحدة. وكل بطاقة تسجّل أيضًا إنتاجها الكلي، فترى أيّ بطاقاتك استحقت مكانها فعلًا بدل أن تخمّن من مستواها.
السعة
مخزن البطاقة ليس بلا قاع. السعة تساوي ٢٠ × إنتاجها في الساعة — أي عشرين ساعة من الإنتاج. وحين يمتلئ، تتوقف البطاقة: وكل ما كانت ستنتجه يضيع ببساطة.
لأن الإنتاج يتوقف عند اثنتي عشرة ساعة من الانقطاع، لا تستطيع البطاقة فعليًا بلوغ سقف العشرين ساعة أثناء غيابك. عمليًا، توقّف الانقطاع هو الحد الذي يهم — إذ لا يمتلئ شريط السعة إلا إلى نحو ٦٠٪ قبل أن تسبقه الساعة.
القاعدة العملية: افتح التطبيق مرتين يوميًا ولن يكلفك توقّف الانقطاع شيئًا. وهذا لا يقول شيئًا عن الغارات — فللدروع ذلك.
المستويات
يحدد رصيدك من العملات مستواك، وهو ما يتحكم في عدد المناجم التي يمكنك الاحتفاظ بها وفي قيمة الصديق المدعو بالنسبة إليك.
هناك ثلاثة عشر مستوى. أنت لا «تدفع» صعودًا — المستوى يتبع الرصيد الذي بلغته. انتبه للعمود الثالث: مستواك هو حدّ مناجمك، وهو أهدأ آثار الترقّي وأهمها.
| المستوى | الاسم | العملات المطلوبة | المناجم | لكل صديق مدعو |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Starter | 0 | 1 | 1,000,000 |
| 2 | Novice | 30,000,000 | 2 | 2,000,000 |
| 3 | Apprentice | 100,000,000 | 3 | 4,000,000 |
| 4 | Junior | 500,000,000 | 4 | 8,000,000 |
| 5 | Skilled | 1,000,000,000 | 5 | 15,000,000 |
| 6 | Adept | 3,000,000,000 | 6 | 25,000,000 |
| 7 | Advanced | 10,000,000,000 | 7 | 40,000,000 |
| 8 | Proficient | 30,000,000,000 | 8 | 65,000,000 |
| 9 | Expert | 60,000,000,000 | 9 | 100,000,000 |
| 10 | Master | 90,000,000,000 | 10 | 150,000,000 |
| 11 | Elite | 120,000,000,000 | 11 | 240,000,000 |
| 12 | Legend | 300,000,000,000 | 12 | 350,000,000 |
| 13 | Titan | 1,000,000,000,000 | 13 | 600,000,000 |
عند Apprentice (المستوى ٣) تبدأ اللعبة بمعاملتك كلاعب حقيقي: فهو الحد الأدنى للظهور في استكشاف، وهو المستوى الذي يجب أن يبلغه أصدقاؤك المدعوون كي يُحتسبوا في مشاركة الأرباح.
الخريطة
كوكبك شبكة. كل شيء عليه — اللاعبون، المناجم، قاعدتك أنت — يجلس على إحداثية، والمسافة هي ما يقرر ما يستحق الفعل.
افتح الخريطة من الرئيسية. يمكنك التحريك والتكبير بحرية؛ ولست مقيّدًا بما يمكنك بلوغه. أما ما يمكنك التصرف تجاهه فدائرة أصغر.
المسافة تكلّفك
الهدف المجاور يدفع ١٠٠٪. وكلما ابتعد، جمعت منه أقل، نزولًا إلى حدّ أدنى قدره ١٠٪ عند المسافات القصوى. وتُقاس المسافة بخطوات الشبكة لا بالخط المستقيم — ثلاث خطوات جانبًا وأربع صعودًا تساوي سبعًا لا خمسًا.
النتيجة العملية: الجار المتواضع أفضل من الغريب الثري. اللاعبون الجالسون في وسط منطقة مزدحمة يكسبون أكثر ممن يطاردون أكبر اسم على الكوكب.
الغارات — خذ من اللاعبين الآخرين
يمكنك أخذ عملات من لاعبين آخرين. وهم يمكنهم أخذها منك. هذا هو الجزء من TiCkTOM الذي فيه خصم.
ما المعرّض للخطر فعلًا
الغارة لا تأخذ نسبة من كل ما امتلكه اللاعب يومًا. ما في القِدر هو:
- رصيده الحالي من العملات، بالإضافة إلى
- الدخل الذي أنتجه ولم يحصده بعد، محسوبًا رجوعًا ٢٤ ساعة،
- ناقص كل ما أُخذ منه بالفعل في تلك النافذة.
إنتاجك أنت يتوقف بعد ١٢ ساعة من الانقطاع، لكن الغارة تحسب الدخل غير المحصود رجوعًا ٢٤ ساعة. رقمان مختلفان عن قصد. والأثر العملي: بعد اثنتي عشرة ساعة من الغياب تكون قد توقفت عن الكسب، بينما ما يستطيع المُغير أخذه منك يظل ينمو اثنتي عشرة ساعة أخرى. الغياب أسوأ مما يبدو.
ثم تحدد المسافة سرعة أخذك له، لا مقداره الموجود: فالمعامل يقيس قوة تعدين عنصرك، والقِدر يضع سقفًا لما تستطيع تلك القوة بلوغه. فهدف بعيد برصيد كبير قد يظل أقل قيمة من جار برصيد صغير.
كم مرة يمكنك التصرف
تتشارك الغارات وعمليات المناجم حصة واحدة: عشرون حركة في كل نافذة من ساعتين، أو أربعون إن كان لديك TiCkTOM Premium. وحين تنفد، إما أن تنتظر أو تعيد ضبط فترة الانتظار من المتجر.
ليست كل الحركات بالكلفة نفسها. مهاجمة لاعب حقيقي تستهلك حركة كاملة. أما الغارة على الغازي — مناجم العملات على الخريطة — فتكلّف الثلث، أي أن ثلاث غارات على غزاة تستهلك حركة واحدة بينها. لا أحد يخسر عملات في غارة الغازي، ولهذا سُعّرت أقل من مطاردة شخص. والحصة نفسها مشتركة: فإذا نفدت، نفدت لكليهما.
لحظة مهاجمتك لأحد، ينكسر درعك أنت ولا تستطيع رفع درع جديد لمدة ٣٠ دقيقة. الغارة ليست مجانية — إنها تضعك في العراء، واللاعبون المخضرمون يترصدون تلك النصف ساعة تحديدًا.
الثأر
التعرّض لغارة ليس نهاية التبادل. فالغارة عليك قد تمنحك فرصة ثأر ممن نفّذها — راجع إشعاراتك بدل ذاكرتك.
الدروع — احمِ قاعدتكمُحدّث
الدرع أرخص شيء في اللعبة قياسًا بما ينقذه. ومعظم الخسائر الكبيرة ليست سوء حظ؛ بل ليلة مرّت بلا درع.
تُشترى الدروع من المتجر وتأتي بفئات. الرخيصة تكلّف عملات وتدوم من ست إلى اثنتي عشرة ساعة؛ وأقواها يُشترى بـ USDT ويصمد يومًا كاملًا. وما دام الدرع مرفوعًا، تفشل الغارات عليك.
| الفئة | تُدفع بـ | المدة المعتادة |
|---|---|---|
| TiCkShield Iron | عملات | ٦–١٢ ساعة |
| TiCkShield Titan | USDT | ٢٤ ساعة |
توجد خمس وخمسون نسخة من الدروع عبر نطاق الأسعار، لذا يعرض لك المتجر ما يبلغه مستواك ورصيدك فعلًا بدل الكتالوج كاملًا.
الدرع الفوري — يُشترى للحظته، لا من على الرف
انقر قاعدتك على الخريطة، وأحد الخيارات الثلاثة هو الدرع الفوري: ساعتان من الحماية، تُشترى هناك مباشرة، دون الحاجة إلى البحث عن عنصر في المتجر أولًا.
يُحسب سعره لك، في تلك اللحظة، من أمرين:
- ١٪ من دخلك في الساعة عن كل ساعة تغطية، و
- ٠٫٠٥٪ من رصيدك من العملات عن كل ساعة تغطية.
كلاهما مهم، والغالب عادةً هو حدّ الرصيد — فالرصيد المخزّن يفوق دخل ساعة بأضعاف، وهو ما يأخذه المُغير فعليًا. اللاعب الذي لا يدّخر شيئًا يدفع شيئًا يكاد لا يُذكر؛ واللاعب الجالس على ثروة يدفع بما يتناسب مع ما يحميه الدرع. ويمكنك الدفع بالعملات أو USDT أو Telegram Stars، بواقع ١٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة = ١ Star = سنت واحد، بحدّ أدنى نجمة واحدة.
ثلاثة في اليوم، ولا ثانيَ أبدًا ما دام الأول ساريًا. ويُعاد فحص السعر في كل مرة تفتح فيها اللوحة، فما تراه هو ما تدفعه.
يخضع الدرع الفوري لقاعدة كل درع آخر: لمدة ثلاثين دقيقة بعد مهاجمتك أحدهم لا يمكنك رفع درع. واللوحة ستخبرك بذلك بدل أن تفشل بصمت.
الانتقال العشوائي
الخيار الثاني على قاعدتك. نقرة واحدة تنقل قاعدتك إلى مكان آخر على الخريطة بسعر بالعملات يتوقف على مستواك — ٥٠٬٠٠٠ في المستوى ١، ويتضاعف مع كل مستوى. وهو ليس عشوائيًا حقًا: اللعبة تضعك حيث يوجد فعلًا ما يستحق الغارة، بدل أن تلقيك في فراغ. ثلاث مرات يوميًا.
حمايتان تملكهما بالفعل
ليست أيٌّ منهما درعًا تشتريه، ولا تكفي أيٌّ منهما وحدها.
أن تكون متصلًا. إن كنت قد شوهدت خلال آخر ١٠٠ ثانية، فالهجوم عليك يُرفض فورًا — ويُقال للمهاجم «الهدف متصل» ولا ينفق شيئًا. ولهذا يصطاد المُغيرون اللاعبين النائمين: فما دام التطبيق مفتوحًا لديك، لا يمكن مهاجمتك إطلاقًا.
الحد لكل مهاجم. يستطيع اللاعب الواحد مهاجمتك ٣ مرات في الساعة على الأكثر. وهذا لا يمنع غارة ولا يمنع عدة لاعبين مختلفين؛ إنما يمنع شخصًا واحدًا من إفراغك بضربات متلاحقة.
كلتاهما تنتهي لحظة إغلاقك التطبيق — وهي بالضبط اللحظة التي يكون فيها مخزنك أكثر امتلاءً. تلك الفجوة هي ما وُجد الدرع من أجله.
الأقفال والانتقالات
- الأقفال تحتفظ بموقع على الخريطة كي لا يأخذه غيرك.
- الانتقالات تنقلك إلى مكان أفضل — أقرب إلى الأهداف، أو أبعد عمّن يظل يعثر عليك.
- التحويلات تنقل الأشياء بين حسابات تتحكم فيها أنت.
مناجم الكريبتو — اكسب توكنات حقيقية
المناجم هي الجزء من الخريطة الذي يدفع كريبتو حقيقيًا بدل العملات. وهذا نشاط مختلف عن الغارات، والخلط بينهما أشيع أخطاء المبتدئين.
تنتشر على كوكبك مناجم تحوي توكن ذلك الكوكب. تطالب بواحد، فيعمل لفترة، ثم تحصد ما أنتجه. وخلافًا للغارة، لا يخسر أحد شيئًا حين تُعدّن — فأنت تأخذ من الأرض، لا من إنسان.
الغارة على لاعب تأخذ عملاته داخل اللعبة، وتكلّفك درعًا، وتصنع لك عدوًا. أما التعدين فيُخرج الكريبتو من الخريطة، ولا يكلّف شيئًا اجتماعيًا، وهو الطريق الذي تصل به التوكنات فعلًا إلى محفظتك. وكلاهما يستهلك العشرين حركة نفسها — فأنفقها بوعي.
حدّ مناجمك هو سبب بقاء الترقّي مهمًا حتى بعد أن يصبح دخلك مريحًا: فـ Titan يُشغّل ثلاثة عشر منجمًا معًا، بينما Starter يُشغّل واحدًا.
عجلة الجوائز — اربح دخلًا دائمًا
العجلة هي المكان الوحيد في اللعبة الذي تستطيع فيه نقرة واحدة أن تغيّر دخلك إلى الأبد.
تُكتسب اللفّات باللعب، ويمكن شراؤها أيضًا بـ Telegram Stars أو بالتوكنات. وجدول الجوائز متنوّع فعلًا: عملات، وعناصر، وتعزيزات PPH مؤقتة، ولفّات إضافية — وحزم PPH الدائمة، وهي التي تستحق الاهتمام.
يحصل اللاعبون الجدد على سلسلة سخية من اللفّات التعريفية، فيستحق تعلّم العجلة مبكرًا ما دامت رخيصة.
تعزيز PPH نسبة تُضاف لوقت محدود وتُعرض كشارة منفصلة. أما حزمة PPH فتُضاف إلى دخلك الأساسي ولا تنتهي أبدًا. يبدوان متشابهين على العجلة وليسا الشيء نفسه إطلاقًا.
مركز المهام — تقدّمك اليوميجديد
مجموعة من الأهداف اليومية والأسبوعية، بصناديق تُفتح بلعبك المعتاد لا بلعبك على نحو مختلف.
افتحه من الزر أسفل الخريطة في الرئيسية. بداخله مساران:
يومي
ستة صناديق على خطين — خط مجاني يملكه الجميع، وخط بريميوم. تُفتح الصناديق كلما بلغت أهداف اليوم: ترقية بطاقة، تعدين، غارة، إتمام مهام. وكل صندوق يخبرك بما يريده ويمنحك زر اذهب ينقلك إلى الشاشة الصحيحة تمامًا بدل أن يتركك في قائمة. وتُعاد اللوحة كلها كل ٢٤ ساعة.
أسبوعي
قائمة أطول بأهداف أكبر، تنتهي بصندوق أخير تتوقف فئته على عدد الصناديق التي فتحتها ذلك الأسبوع. وإن فاتك يوم، يظل بإمكانك إنهاء الأسبوع.
المفاتيح
تأتي المفاتيح من الكومبو اليومي — مفتاح عن كل بطاقة كومبو، وثلاثة إضافية عند إتمام الثلاث. وهي ما يفتح الصناديق، فالكومبو والمركز نظام واحد عمليًا.
لوحات الصدارة — نافس واحصدمُحدّث
أربع لوحات، كل واحدة ترتّب شيئًا مختلفًا. ومعرفة أيّها أيّ هي الفرق بين المنافسة والأمل.
| اللوحة | ترتّبك حسب | إعادة الضبط |
|---|---|---|
| عالمية | المكانة الإجمالية في اللعبة كلها | أبدًا |
| ٢٤ ساعة | أداء الغارات خلال اليوم الأخير | يوميًا |
| أسبوعية | أداء الغارات خلال آخر ٧ أيام | أسبوعيًا |
| الفعاليات | مقياس الفعالية نفسها | لكل فعالية |
تمنح لوحتا الـ٢٤ ساعة والأسبوعية للمتصدرين تعزيز PPH مؤقتًا. ويعرض تبويب الفعاليات ما يجري الآن و ما هو قادم، مع عدّ تنازلي حتى البداية — لتكون مستعدًا للفعالية بدل أن تكتشفها وقد قطعت نصفها. والفعاليات المنتهية تختفي.
جوائز لوحات الصدارة لا تُضاف تلقائيًا — أنت من يحصدها، وهي تنتهي صلاحيتها. ونافذة الحصد الأسبوعية تُقاس بالأيام لا بالساعات، لكنها تُغلق. فإن حصلت على مركز، اذهب واجمعه.
استكشاف — قابل لاعبين آخرينمُحدّث
جدار من اللاعبين الآخرين، مبنيّ عمدًا بحيث لا يمكنك استخدامه قائمةَ أهداف.
اسحب يسارًا من أعلى الرئيسية، أو انقر TiCkBook. تحصل على شبكة من اللاعبين — الوجه والمزاج والاسم والمستوى — يمكنك ترتيبها بخمس طرق:
- الكل — كل من كان نشطًا خلال آخر ٣٠ يومًا، والأحدث أولًا. من هنا تبدأ القائمة، وهو الترتيب الوحيد الذي يمكنك التمرير فيه حتى النهاية.
- خلط — عشوائي. انقر مجددًا لإعادة الخلط. يسحب عيّنة جديدة في كل مرة، فلن يبلغ صفًّا أخيرًا أبدًا، وليس الخيار المناسب إن كنت تبحث عن شخص بعينه.
- النشطون — من كان متصلًا مؤخرًا أكثر من غيره.
- المستوى — الأعلى أولًا.
- الأبطال — لاعبون حلّوا ضمن الثلاثة الأوائل في فعالية دفعت جوائز.
- الجدد — أحدث الوجوه المستوفية للشروط.
لا يعرض استكشاف إحداثيات أحد ولا رصيده ولا حالة درعه، ولا سبيل للترتيب حسب الثروة. وهذا مقصود: فهو مكان للعثور على الناس، لا على فرائس. انقر على أي شخص لفتح ملفه، حيث سجلّه الكامل وإنجازاته وزر إضافة صديق.
يعرض كل مربّع ملصق مزاج اللاعب، وسطر حالته إن كان قد ضبطها — وهو الشيء الوحيد على المربّع الذي كتبه هو بنفسه.
لتظهر في الترتيبات المنتقاة — خلط، النشطون، المستوى، الأبطال، الجدد — عليك أن تكون في المستوى ٣ فما فوق، وأن تكون قد غادرت Orphan، وأن يكون عمر حسابك يومين على الأقل، وأن تكون نشطًا خلال الأسبوع الماضي. أما الكل فيُسقط ذلك جميعًا عدا الأخير: فهو يُدرج كل من كان نشطًا خلال آخر ٣٠ يومًا، مهما كان مستواه ومهما كان حسابه جديدًا. وهذه هي الغاية منه.
الدعوات — وسّع شبكتك
نحو أربعة من كل خمسة لاعبين في TiCkTOM وصلوا عبر صديق. ونظام الدعوات يدفع بما يتناسب مع ذلك.
تحصل على عملات بثلاث طرق حين تدعو أحدًا:
- عند التسجيل — ٢٥٬٠٠٠ عملة، أو ٥٠٬٠٠٠ إن كان لديه Telegram Premium.
- مع ترقّيه — دفعة في كل مرة يبلغ فيها مستوى جديدًا، من ١٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة عند Starter إلى ٦٠٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عند Titan (انظر الجدول في القسم ٠٥).
- عند المحطات — دفعات إضافية عند ١ و٣ و٦ و١٠ و٢٥ و٥٠ و١٠٠ صديق، ترتفع من ٢٥٬٠٠٠ إلى ٣٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة.
دفعات المستويات تُقزّم مكافأة التسجيل — فصديق واحد يبلغ Titan يساوي أكثر من ألف يسجّلون ثم يختفون. ولا يُحتسب في مشاركة الأرباح إلا الأصدقاء الذين يبلغون المستوى ٣.
المحفظة — احتفظ وبادل واسحب
حيث يقيم الجانب المشفّر من اللعبة. ستة توكنات، وطريق بينها جميعًا.
| التوكن | ما هو |
|---|---|
| GRAM | توكن كوكب TON |
| BTC | Bitcoin |
| ETH | Ethereum |
| USDT | Tether — المستقرّ، وبه تُسعّر معظم الأسعار |
| XAUT | Tether Gold |
| BNB | BNB |
المبادلة تحوّل توكنًا إلى آخر بالسعر الحالي، مع رسوم تُعرض قبل التأكيد. والإيداع يُدخل الكريبتو من الخارج. والسحب يرسله إلى محفظتك أنت.
تُعاد أسعار التوكنات — وأسعار Stars المشتقة منها — كل دقيقة تقريبًا. فإن تغيّر رقم بين نظرتين، فلا شيء معطّل؛ إنما شاهدت تحديثًا.
TiCkTrade — تاجر ببطاقات الربحجديد
سوق البطاقات: جمّد بطاقة في صكّ وبعها للاعب آخر بالمزاد، أو زايد على صكّ غيرك.
تصل إليه من الزر أسفل الخريطة — البطة ومطرقة المزاد — أو من الصف داخل لوحة دخل بطاقاتك. والشارة على ذلك الزر تعدّ البطاقات المعروضة منذ آخر مرة فتحته فيها، فتعود إلى الصفر حين تنظر. أما عروضك أنت فلا تُعدّ أبدًا.
ارفع بطاقة إلى المستوى ١٥ لتتمكن من سكّها صكًّا: شيء قابل للنقل يحمل مستوى البطاقة معه. والسكّ يجمّد البطاقة — فتتوقف عن الإنتاج لك ما دامت صكًّا — ثم يمكن عرض الصكّ للبيع.
تتحرك الأسعار والمزايدات بخطوات ثابتة، وتضبطها بزرَّي − و+ لا بالكتابة — فالرقم المكتوب هو السبيل الوحيد لإنتاج سعر سترفضه اللعبة. النقرة تحرّك خطوة واحدة. أما الضغط المطوّل فيكرّر ويتسارع: نحو ثانيتين من الضغط تغطي مئة خطوة، بينما تظل الضغطة القصيرة تحرّكك بضع خطوات في المرة.
البيع
| القاعدة | عملات | GRAM |
|---|---|---|
| أدنى سعر ابتدائي | 1B | 1 |
| خطوة المزايدة | 100M | 0.1 |
| رسوم المزايدة | 10M | 0.001 |
تستمر المزادات ٢٤ ساعة. والمزايدة في ٥ دقائق الأخيرة تمدّد الوقت، فلا يمكن كسب مزاد بضربة في الثانية الأخيرة. وتأخذ المنصة ١٠٪ من البيع.
المزايدة
وضع مزايدة يجمّد المبلغ — فلا يمكنك إنفاقه في مكان آخر ما دامت المزايدة قائمة. فإن خسرت المزاد أُفرج عنه؛ وإن كسبته صارت البطاقة لك. ورسوم المزايدة الصغيرة موجودة كي تكلّف المزايدةُ العشوائية شيئًا.
تفعيل ما اشتريته
استرداد الصكّ يعيده بطاقةً عاملة في حسابك. وهناك قاعدتان:
- إن كنت تملك تلك البطاقة أصلًا، يبقى لك المستوى الأعلى منهما.
- البطاقة المفعَّلة محظورة من السوق ٧ أيام، كي لا تُمرَّر بطاقة بين الحسابات في العصر نفسه.
كل صكّ يحمل تاريخه الخاص — من امتلكه، وبكم بيع، ومتى — خلف زر السجل.
الأصدقاء — ابنِ علاقات آمنةجديد
رابط متبادل بين لاعبين. لا يصير أحد صديقك دون موافقته، والأصدقاء لا يستطيعون مهاجمة بعضهم.
افتح ملف أحدهم وانقر إضافة صديق. لا يحدث له شيء حتى يقبل — فالطلب عرض لا واقع. سيراه ضمن الأصدقاء ← الطلبات ويمكنه القبول أو الرفض. وإن تصادف أن أرسل كلٌّ منكما طلبًا للآخر، عُدّ ذلك موافقة واتصلتما فورًا.
ما الذي تغيّره الصداقة
- لا يمكنكما مهاجمة بعضكما. تفرضه اللعبة لا اللياقة — فالغارة تُرفض.
- يُبلَّغ إليك حين يفعل صديق شيئًا لافتًا: هجوم كبير، فوز نادر. لا أين هو أبدًا، ولا على من هجم. الإشعار يقول ماذا حدث، لا أين.
- يمكنك إيقاف تلك الإشعارات من الإعدادات، وهناك حدّ ٣٠ في اليوم في الاتجاهين.
إلغاء الصداقة ليس فوريًا
لأن الصداقة تعني أنكما لا تستطيعان مهاجمة بعضكما، فإن إنهاءها فورًا سيكون وسيلة لإسقاط درع لم يعرف الطرف الآخر أنه يتكئ عليه. لذا يبدأ إلغاء الصداقة عدًّا تنازليًا مدته ٢٤ ساعة. تبقيان صديقين طوال تلك المدة — وتبقيان عاجزين عن مهاجمة بعضكما — ويمكنك الإلغاء في أي لحظة قبل انتهائها. واللاعب الآخر يرى العدّ التنازلي أيضًا.
الرقم فوق الأصدقاء في بطاقة الرئيسية يعدّ الطلبات المنتظرة لردّك أنت. أما الطلبات التي أرسلتها فتنتظر شخصًا آخر، ولذا لا تُعدّ — فالشارة ينبغي أن تعني دائمًا «هناك شيء عليك أنت فعله».
TiCk Hub — الجانب الاجتماعيجديد
الجانب الاجتماعي من اللعبة، مجموعًا في مكان واحد. معظمه لا يزال قيد البناء، وهو يقول ذلك صراحة.
يُفتح من بطاقة الرئيسية. اليوم يحوي شيئًا واحدًا — TiCkBook، جدار استكشاف — وهو صريح في أن البقية لم توجد بعد، بدل أن يعرض عليك أزرارًا لا تفعل شيئًا.
المزاج والحالة — قل شيئًاجديد
شيئان يراهما اللاعبون الآخرون بجوار اسمك، يُختاران من قوائم ثابتة.
في ملفك، افتح اضبط مزاجك وحالتك. اختر ملصقًا متحركًا لمزاجك وسطرًا لحالتك، ثم اضغط حفظ — فالاختيارات لا تُطبَّق قبل ذلك. وانقر على المحدّد مرة أخرى لمسحه.
كلتاهما قائمتان مغلقتان، وهذا هو تصميم الأمان كله: لا شيء يُكتب، فلا شيء يحتاج إلى مراقبة، وكل عبارة يمكن ترجمتها لاحقًا بطريقة لم يكن نصّ اللاعب ليسمح بها أبدًا.
بعض أسطر الحالة مقفلة حتى تستحقها. والمقفل يُعرض رماديًا مع شرطه — «ابلغ المستوى ١٢»، «أنهِ فعالية في المركز الأول» — لا مخفيًّا، لأن مكافأة لا يراها أحد لا تحفّز أحدًا.
بعد الضبط، يظهر مزاجك وحالتك بجوار اسمك: في ملفك، وفي بطاقة الرئيسية، وفي ملفك العام كما يراه الآخرون، وعلى مربّعك في استكشاف.
شريط الرئيسية — ما يهم الآنجديد
صف واحد تحت شريط الأقسام يحمل كل ما يستحق أن تعرفه الآن.
يعرض بطاقة واحدة في كل مرة ويتغيّر كل بضع ثوانٍ: الفعاليات الجارية والوقت المتبقي فيها، وعرض Premium إن لم يكن لديك، والبطاقات المعروضة حديثًا على TiCkTrade، وأي إعلان نشره الفريق. والعدّاد في الزاوية يخبرك بعددها.
اسحبه للتنقل بين البطاقات بنفسك — وفعل ذلك يوقف التقدّم التلقائي مؤقتًا، فلا تنزلق البطاقة وأنت تقرأ. وعلامة × تُخفي الصف لبقية الجلسة؛ ويعود في المرة التالية التي تفتح فيها التطبيق.
الأخطاء الشائعة
أكثر ما يكلّف اللاعبين المعتادين، بالترتيب الذي نراه به.
الدخول مرة واحدة يوميًا
يتوقف الإنتاج بعد اثنتي عشرة ساعة من انقطاعك، فزيارة واحدة يوميًا تترك نحو نصف يوم من الإنتاج غير مكتسب. والدخول كل ١٢ ساعة تقريبًا هو ما يتفادى تلك الخسارة — أما زيارتان تفصل بينهما ساعة فلا تنفعان، لأن الفاصل هو المهم لا العدد.
النوم بلا درع
أرخص درع بالعملات يكلّف جزءًا يسيرًا مما تأخذه غارة ليلية. اشترِه قبل إغلاق التطبيق، لا بعد أن ترى الإشعار.
أن تهاجم ثم تنصرف
ينكسر درعك حين تهاجم، ولا تستطيع رفع درع جديد ثلاثين دقيقة. فإن كنت ستُغير، فأغِر في بداية الجلسة لا في نهايتها.
مطاردة أكبر هدف
المسافة تقصّ حصيلتك إلى العُشر أحيانًا. واللاعب الثري في الطرف الآخر من الكوكب أقل قيمة عادةً من العادي المجاور لك.
شراء بطاقات جديدة بدل الترقية
المستويات الأولى لأي بطاقة هي أسوأ قيمة فيها. وتعميق بطاقة تملكها يتفوق دائمًا تقريبًا على توسيع مجموعتك.
ترك جوائز لوحات الصدارة دون حصد
ليست تلقائية وتنتهي صلاحيتها. والحصول على مركز ثم عدم جمعه هو أشيع طريقة يخسر بها اللاعبون شيئًا ربحوه بالفعل.
تفضيل كثرة الدعوات على جودتها
صديق يلعب حتى المستوى ١٣ يدفع لك ستمئة ضعف ما يدفعه من يسجّل ثم ينصرف — ولا يُحتسب في مشاركة الأرباح إلا الأصدقاء الذين يبلغون المستوى ٣.