TiCkTOM Universe · وثائق اللاعب

الدليل الميداني

كل ما تفعله اللعبة، بالترتيب الذي ستقابله به — من الكوكب الذي تبدأ عليه إلى الأنظمة التي ستظل تتعلمها بعد أشهر.

المنصة Telegram Mini App
العملة Coins (in-game) · GRAM, USDT, TON
المستويات 13, Starter to Titan
مدة القراءة about 20 minutes
الإصدار Beta V2.3
آخر تحديث ٢٢ أغسطس ٢٠٢٦
هذه الصفحة ترجمة. النسخة الإنجليزية هي المرجع — وعند أي اختلاف فالإنجليزية هي الصحيحة. حاولنا تقديم أقرب ترجمة ممكنة. لأي سؤال، اسأل في المجموعة.

ابدأ من هنا

البداية السريعة

اللعبة كلها حلقة واحدة. وكل ما تبقّى في هذا الدليل تفصيل لإحدى هذه الخطوات الخمس.

  1. Build & upgrade

    Buy Profit Cards and upgrade them. They are what raise your income per hour, and nothing else you do matters as much.

  2. Claim

    Card income collects in each card’s own store, not your balance. Claim before a store fills, or the rest is lost.

  3. Complete missions

    The Mission Hub pays you for playing normally, and its GO buttons are the fastest tour of the game there is.

  4. Protect your base

    Learn what a raid can take and put a shield up before you close the app. Most large losses are a night spent without one.

  5. Explore

    The map, crypto mines, Discover and events are where the game opens up. TiCkTrade comes later — it needs a card at level 15.

01

الانطلاق

TiCkTOM لعبة عن بناء دخل، والدفاع عنه، وتحويله إلى شيء حقيقي. القرارات الثلاثة الأولى تُشكّل كل ما يأتي بعدها.

تفتح TiCkTOM داخل تليجرام — لا شيء لتثبيته. حساب تليجرام الخاص بك هو حسابك، فلا كلمة مرور تُفقد ولا طريقة لتُحرم من الدخول.

كوكبك

الجميع يهبط على Orphan. Orphan هي غرفة الانتظار: يمكنك اللعب هناك، لكن اللعبة لا تحدث هناك. أول إنجاز حقيقي لك هو مغادرتها إلى أحد كواكب التوكن الثلاثة — TON أو Bitcoin أو Ethereum. لكل كوكب خريطته وجيرانه وعملته المشفّرة في باطن أرضه.

TON
TON
Bitcoin
Bitcoin
Ethereum
Ethereum
لماذا هذا مهم

كل ما هو اجتماعي في اللعبة تقريبًا — الظهور في استكشاف، أن يعثر عليك لاعبون آخرون، المناطق المزدحمة من الخريطة — يبدأ بعد مغادرتك Orphan. إذا بدت لك اللعبة فارغة، فهذا هو السبب عادةً.

موقعك

على كوكبك تحتل إحداثية. المسافة حقيقية هنا: من يستطيع الوصول إليك، ومن تستطيع الوصول إليه، وكم تساوي الغارة — كلها تتوقف عليها. يمكنك الانتقال لاحقًا، لكن تعامل مع موقعك الأول بوصفه اختيارًا لا صدفة.

ساعتك الأولى

  1. اشترِ بطاقتك الأولى. البطاقات هي ما ينتج العملات وأنت غائب — ولا شيء آخر تفعله في الساعة الأولى بهذه الأهمية.
  2. أكمل المهام في تبويب المهام. إنها أرخص عملات في اللعبة.
  3. افتح الخريطة وتفقّد ما حولك قبل أن تهاجم أي شيء. رؤية الحي مجانية؛ أما أن تُرى فلا.
  4. اشترِ درعًا قبل أن تنام، لا بعد أن تتعرض لغارة.
02

العملات والدخل

العملات هي عملة اللعبة الخاصة. ليست كريبتو، ولا يمكن سحبها، وهي وفيرة — لكن كل شيء حقيقي في TiCkTOM يُشترى بها أولًا.

يُقاس دخلك بـعملات في الساعة، ويُكتب PPH. وهو أهم رقم على شاشتك، ويأتي من ثلاثة مصادر:

  • البطاقات — المحرك الرئيسي، والجزء الوحيد الذي تتحكم فيه مباشرة.
  • حزم عجلة الجوائز — PPH دائم يُربح على العجلة.
  • حزم الهدايا والحملات — منح لمرة واحدة.

الثلاثة تُجمع في المجموع نفسه. ترقية بطاقة ترفعه بشكل دائم؛ والفوز على العجلة قد يرفعه بشكل دائم أيضًا. بعض التعزيزات مؤقتة وتُعرض منفصلة — التعزيز الذي ينتهي ليس جزءًا من PPH الأساسي، والتطبيق يفصل بينهما عمدًا حتى لا يبدو دخلك الحقيقي أفضل مما هو بسبب شيء على وشك الانتهاء.

الرقم الذي لا ينتبه إليه أحد في الوقت المناسب

يتوقف إنتاج العملات بعد ١٢ ساعة من انقطاعك. ليست ٢٤ — اثنتا عشرة. اللاعب الذي يدخل مرة واحدة يوميًا يهدر نصف دخل كل يوم.

03

بطاقات الربح — ابنِ دخلك

البطاقة مشروع تملكه. شراؤها يكلّف عملات، وترقيتها تكلّف أكثر، وتظل تنتج ما دمت تعود.

لكل بطاقة مستوى. الترقية ترفع سعرها وإنتاجها بالساعة معًا، والإنتاج يرتفع أسرع مما توحي به أسعار المستويات الأولى — فمستويات البطاقة المبكرة هي أسوأ قيمة ستقدمها على الإطلاق، ولهذا فإن ترقية بطاقة تملكها بالفعل تتفوق عادةً على شراء بطاقة جديدة.

DrillerLavaforgeGravitorCompounderShadowOracleMechlordOverlord
ثمانٍ من بطاقات الربح الأربعين، برسوم اللعبة نفسها. كل واحدة مشروع تملكه — شراؤها يكلّف عملات، وترقيتها أكثر، وتنتج كل ساعة تكون فيها موجودًا.

الكومبو اليومي

كل يوم، تُشكّل ثلاث بطاقات محددة الكومبو اليومي. امتلكها أو رقِّها كلها في ذلك اليوم لتحصل على مكافأة. الكومبو يغذّي مركز المهام أيضًا — انظر القسم ١١.

Keys per combo card
1
Bonus for all three
+3keys, on top of the three
04

مخزن البطاقات — احصد ما تكسبهجديد

لم تعد البطاقات تصبّ العملات مباشرة في رصيدك. كل بطاقة تملأ مخزنها الخاص، وأنت من يجمعه.

كل بطاقة تحتفظ الآن بما أنتجته منذ آخر مرة أفرغتها فيها. يمكنك الحصاد من بطاقة واحدة، أو حصاد الكل بنقرة واحدة. وكل بطاقة تسجّل أيضًا إنتاجها الكلي، فترى أيّ بطاقاتك استحقت مكانها فعلًا بدل أن تخمّن من مستواها.

السعة

مخزن البطاقة ليس بلا قاع. السعة تساوي ٢٠ × إنتاجها في الساعة — أي عشرين ساعة من الإنتاج. وحين يمتلئ، تتوقف البطاقة: وكل ما كانت ستنتجه يضيع ببساطة.

Storage capacity
20×the card's hourly output
Production stops after
12 hof being offline
Practical maximum
12 hthe offline stop bites first
اقرأ الثلاثة معًا

لأن الإنتاج يتوقف عند اثنتي عشرة ساعة من الانقطاع، لا تستطيع البطاقة فعليًا بلوغ سقف العشرين ساعة أثناء غيابك. عمليًا، توقّف الانقطاع هو الحد الذي يهم — إذ لا يمتلئ شريط السعة إلا إلى نحو ٦٠٪ قبل أن تسبقه الساعة.

القاعدة العملية: افتح التطبيق مرتين يوميًا ولن يكلفك توقّف الانقطاع شيئًا. وهذا لا يقول شيئًا عن الغارات — فللدروع ذلك.

05

المستويات

يحدد رصيدك من العملات مستواك، وهو ما يتحكم في عدد المناجم التي يمكنك الاحتفاظ بها وفي قيمة الصديق المدعو بالنسبة إليك.

هناك ثلاثة عشر مستوى. أنت لا «تدفع» صعودًا — المستوى يتبع الرصيد الذي بلغته. انتبه للعمود الثالث: مستواك هو حدّ مناجمك، وهو أهدأ آثار الترقّي وأهمها.

المستويات الثلاثة عشر
المستوىالاسم العملات المطلوبة المناجم لكل صديق مدعو
1Starter011,000,000
2Novice30,000,00022,000,000
3Apprentice100,000,00034,000,000
4Junior500,000,00048,000,000
5Skilled1,000,000,000515,000,000
6Adept3,000,000,000625,000,000
7Advanced10,000,000,000740,000,000
8Proficient30,000,000,000865,000,000
9Expert60,000,000,0009100,000,000
10Master90,000,000,00010150,000,000
11Elite120,000,000,00011240,000,000
12Legend300,000,000,00012350,000,000
13Titan1,000,000,000,00013600,000,000
المستوى ٣ بوابة، لا مجرّد درجة

عند Apprentice (المستوى ٣) تبدأ اللعبة بمعاملتك كلاعب حقيقي: فهو الحد الأدنى للظهور في استكشاف، وهو المستوى الذي يجب أن يبلغه أصدقاؤك المدعوون كي يُحتسبوا في مشاركة الأرباح.

06

الخريطة

كوكبك شبكة. كل شيء عليه — اللاعبون، المناجم، قاعدتك أنت — يجلس على إحداثية، والمسافة هي ما يقرر ما يستحق الفعل.

افتح الخريطة من الرئيسية. يمكنك التحريك والتكبير بحرية؛ ولست مقيّدًا بما يمكنك بلوغه. أما ما يمكنك التصرف تجاهه فدائرة أصغر.

Action range
5cells, for raids and mines
Yield floor
10%the least distance can reduce you to
Full yield
1 celladjacent targets pay in full
Your baseقاعدتكحيث تسكن. انقر عليها للحصول على الدرع الفوري والانتقال العشوائي والعناصر.
A player, onlineلاعب، متصلشوهد خلال آخر ١٠٠ ثانية — والهجوم عليه مرفوض.
A player, offlineلاعب، غير متصلقابل للغارة، ولا يحصد — أي أن هناك المزيد لتأخذه.
Shieldedمحميّ بدرعالغارة على هذا ستفشل. لا تنفق عليه حركة.
Empty groundأرض خاليةلا أحد هناك. يمكنك قفلها أو الانتقال إليها.
Lockedمقفلةيحتفظ بها أحدهم. غير متاحة.
A mineمنجمكريبتو في باطن الأرض. الغارة عليه تكلّف ثلث حركة.
مربّعات الخريطة نفسها. قراءتها بنظرة واحدة هي كل مهارة شاشة الخريطة — فالفرق بين جار غير متصل وآخر محميّ بدرع هو حركة توفّرها.
The button row under the map
ثلاثة من الأزرار أسفل الخريطة، مأخوذة من رسوم اللعبة نفسها. الرقم على الزر يعني دائمًا شيئًا ينتظرك أنت: صناديق يمكنك فتحها الآن، وبطاقات عُرضت منذ آخر مرة نظرت فيها.

المسافة تكلّفك

الهدف المجاور يدفع ١٠٠٪. وكلما ابتعد، جمعت منه أقل، نزولًا إلى حدّ أدنى قدره ١٠٪ عند المسافات القصوى. وتُقاس المسافة بخطوات الشبكة لا بالخط المستقيم — ثلاث خطوات جانبًا وأربع صعودًا تساوي سبعًا لا خمسًا.

النتيجة العملية: الجار المتواضع أفضل من الغريب الثري. اللاعبون الجالسون في وسط منطقة مزدحمة يكسبون أكثر ممن يطاردون أكبر اسم على الكوكب.

07

الغارات — خذ من اللاعبين الآخرين

يمكنك أخذ عملات من لاعبين آخرين. وهم يمكنهم أخذها منك. هذا هو الجزء من TiCkTOM الذي فيه خصم.

ما المعرّض للخطر فعلًا

الغارة لا تأخذ نسبة من كل ما امتلكه اللاعب يومًا. ما في القِدر هو:

  • رصيده الحالي من العملات، بالإضافة إلى
  • الدخل الذي أنتجه ولم يحصده بعد، محسوبًا رجوعًا ٢٤ ساعة،
  • ناقص كل ما أُخذ منه بالفعل في تلك النافذة.
لماذا ٢٤ ساعة لا ١٢

إنتاجك أنت يتوقف بعد ١٢ ساعة من الانقطاع، لكن الغارة تحسب الدخل غير المحصود رجوعًا ٢٤ ساعة. رقمان مختلفان عن قصد. والأثر العملي: بعد اثنتي عشرة ساعة من الغياب تكون قد توقفت عن الكسب، بينما ما يستطيع المُغير أخذه منك يظل ينمو اثنتي عشرة ساعة أخرى. الغياب أسوأ مما يبدو.

ثم تحدد المسافة سرعة أخذك له، لا مقداره الموجود: فالمعامل يقيس قوة تعدين عنصرك، والقِدر يضع سقفًا لما تستطيع تلك القوة بلوغه. فهدف بعيد برصيد كبير قد يظل أقل قيمة من جار برصيد صغير.

كم مرة يمكنك التصرف

Actions per window
2040 with TiCkTOM Premium
Window length
2 h
Invader raid costs
three raids spend one action
After you attack
30 minbefore you can raise a new shield

تتشارك الغارات وعمليات المناجم حصة واحدة: عشرون حركة في كل نافذة من ساعتين، أو أربعون إن كان لديك TiCkTOM Premium. وحين تنفد، إما أن تنتظر أو تعيد ضبط فترة الانتظار من المتجر.

ليست كل الحركات بالكلفة نفسها. مهاجمة لاعب حقيقي تستهلك حركة كاملة. أما الغارة على الغازي — مناجم العملات على الخريطة — فتكلّف الثلث، أي أن ثلاث غارات على غزاة تستهلك حركة واحدة بينها. لا أحد يخسر عملات في غارة الغازي، ولهذا سُعّرت أقل من مطاردة شخص. والحصة نفسها مشتركة: فإذا نفدت، نفدت لكليهما.

الهجوم يجعلك مكشوفًا

لحظة مهاجمتك لأحد، ينكسر درعك أنت ولا تستطيع رفع درع جديد لمدة ٣٠ دقيقة. الغارة ليست مجانية — إنها تضعك في العراء، واللاعبون المخضرمون يترصدون تلك النصف ساعة تحديدًا.

الثأر

التعرّض لغارة ليس نهاية التبادل. فالغارة عليك قد تمنحك فرصة ثأر ممن نفّذها — راجع إشعاراتك بدل ذاكرتك.

08

الدروع — احمِ قاعدتكمُحدّث

الدرع أرخص شيء في اللعبة قياسًا بما ينقذه. ومعظم الخسائر الكبيرة ليست سوء حظ؛ بل ليلة مرّت بلا درع.

تُشترى الدروع من المتجر وتأتي بفئات. الرخيصة تكلّف عملات وتدوم من ست إلى اثنتي عشرة ساعة؛ وأقواها يُشترى بـ USDT ويصمد يومًا كاملًا. وما دام الدرع مرفوعًا، تفشل الغارات عليك.

فئات الدروع — أمثلة تمثيلية
الفئةتُدفع بـالمدة المعتادة
TiCkShield Ironعملات٦–١٢ ساعة
TiCkShield TitanUSDT٢٤ ساعة

توجد خمس وخمسون نسخة من الدروع عبر نطاق الأسعار، لذا يعرض لك المتجر ما يبلغه مستواك ورصيدك فعلًا بدل الكتالوج كاملًا.

الدرع الفوري — يُشترى للحظته، لا من على الرف

انقر قاعدتك على الخريطة، وأحد الخيارات الثلاثة هو shield الدرع الفوري: ساعتان من الحماية، تُشترى هناك مباشرة، دون الحاجة إلى البحث عن عنصر في المتجر أولًا.

يُحسب سعره لك، في تلك اللحظة، من أمرين:

  • ١٪ من دخلك في الساعة عن كل ساعة تغطية، و
  • ٠٫٠٥٪ من رصيدك من العملات عن كل ساعة تغطية.

كلاهما مهم، والغالب عادةً هو حدّ الرصيد — فالرصيد المخزّن يفوق دخل ساعة بأضعاف، وهو ما يأخذه المُغير فعليًا. اللاعب الذي لا يدّخر شيئًا يدفع شيئًا يكاد لا يُذكر؛ واللاعب الجالس على ثروة يدفع بما يتناسب مع ما يحميه الدرع. ويمكنك الدفع بالعملات أو USDT أو Telegram Stars، بواقع ١٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة = ١ Star = سنت واحد، بحدّ أدنى نجمة واحدة.

Duration
2 h
Per day
3instant shields
While one is up
you cannot buy another

ثلاثة في اليوم، ولا ثانيَ أبدًا ما دام الأول ساريًا. ويُعاد فحص السعر في كل مرة تفتح فيها اللوحة، فما تراه هو ما تدفعه.

الهجوم أولًا ثم الدرع لا ينفع

يخضع الدرع الفوري لقاعدة كل درع آخر: لمدة ثلاثين دقيقة بعد مهاجمتك أحدهم لا يمكنك رفع درع. واللوحة ستخبرك بذلك بدل أن تفشل بصمت.

الانتقال العشوائي

الخيار الثاني على قاعدتك. نقرة واحدة تنقل قاعدتك إلى مكان آخر على الخريطة بسعر بالعملات يتوقف على مستواك — ٥٠٬٠٠٠ في المستوى ١، ويتضاعف مع كل مستوى. وهو ليس عشوائيًا حقًا: اللعبة تضعك حيث يوجد فعلًا ما يستحق الغارة، بدل أن تلقيك في فراغ. ثلاث مرات يوميًا.

The three options on your own base
النقر على قاعدتك أنت. نقرة واحدة لكل منها — الانتقال العشوائي لا يسأل مرتين، وسعر الدرع يُعاد فحصه كلما فُتحت هذه اللوحة.

حمايتان تملكهما بالفعل

ليست أيٌّ منهما درعًا تشتريه، ولا تكفي أيٌّ منهما وحدها.

أن تكون متصلًا. إن كنت قد شوهدت خلال آخر ١٠٠ ثانية، فالهجوم عليك يُرفض فورًا — ويُقال للمهاجم «الهدف متصل» ولا ينفق شيئًا. ولهذا يصطاد المُغيرون اللاعبين النائمين: فما دام التطبيق مفتوحًا لديك، لا يمكن مهاجمتك إطلاقًا.

الحد لكل مهاجم. يستطيع اللاعب الواحد مهاجمتك ٣ مرات في الساعة على الأكثر. وهذا لا يمنع غارة ولا يمنع عدة لاعبين مختلفين؛ إنما يمنع شخصًا واحدًا من إفراغك بضربات متلاحقة.

ولا واحدة منهما تصمد ليلًا

كلتاهما تنتهي لحظة إغلاقك التطبيق — وهي بالضبط اللحظة التي يكون فيها مخزنك أكثر امتلاءً. تلك الفجوة هي ما وُجد الدرع من أجله.

الأقفال والانتقالات

  • الأقفال تحتفظ بموقع على الخريطة كي لا يأخذه غيرك.
  • الانتقالات تنقلك إلى مكان أفضل — أقرب إلى الأهداف، أو أبعد عمّن يظل يعثر عليك.
  • التحويلات تنقل الأشياء بين حسابات تتحكم فيها أنت.
09

مناجم الكريبتو — اكسب توكنات حقيقية

المناجم هي الجزء من الخريطة الذي يدفع كريبتو حقيقيًا بدل العملات. وهذا نشاط مختلف عن الغارات، والخلط بينهما أشيع أخطاء المبتدئين.

mine تنتشر على كوكبك مناجم تحوي توكن ذلك الكوكب. تطالب بواحد، فيعمل لفترة، ثم تحصد ما أنتجه. وخلافًا للغارة، لا يخسر أحد شيئًا حين تُعدّن — فأنت تأخذ من الأرض، لا من إنسان.

Mines you can hold
= your level1 at Starter, 13 at Titan
Range
5 cells
Shares your allowance
20 / 2 hwith raids
غارة أم تعدين؟

الغارة على لاعب تأخذ عملاته داخل اللعبة، وتكلّفك درعًا، وتصنع لك عدوًا. أما التعدين فيُخرج الكريبتو من الخريطة، ولا يكلّف شيئًا اجتماعيًا، وهو الطريق الذي تصل به التوكنات فعلًا إلى محفظتك. وكلاهما يستهلك العشرين حركة نفسها — فأنفقها بوعي.

حدّ مناجمك هو سبب بقاء الترقّي مهمًا حتى بعد أن يصبح دخلك مريحًا: فـ Titan يُشغّل ثلاثة عشر منجمًا معًا، بينما Starter يُشغّل واحدًا.

10

عجلة الجوائز — اربح دخلًا دائمًا

العجلة هي المكان الوحيد في اللعبة الذي تستطيع فيه نقرة واحدة أن تغيّر دخلك إلى الأبد.

spin تُكتسب اللفّات باللعب، ويمكن شراؤها أيضًا بـ Telegram Stars أو بالتوكنات. وجدول الجوائز متنوّع فعلًا: عملات، وعناصر، وتعزيزات PPH مؤقتة، ولفّات إضافية — وحزم PPH الدائمة، وهي التي تستحق الاهتمام.

يحصل اللاعبون الجدد على سلسلة سخية من اللفّات التعريفية، فيستحق تعلّم العجلة مبكرًا ما دامت رخيصة.

المؤقت والدائم جائزتان مختلفتان

تعزيز PPH نسبة تُضاف لوقت محدود وتُعرض كشارة منفصلة. أما حزمة PPH فتُضاف إلى دخلك الأساسي ولا تنتهي أبدًا. يبدوان متشابهين على العجلة وليسا الشيء نفسه إطلاقًا.

11

مركز المهام — تقدّمك اليوميجديد

مجموعة من الأهداف اليومية والأسبوعية، بصناديق تُفتح بلعبك المعتاد لا بلعبك على نحو مختلف.

افتحه من الزر أسفل الخريطة في الرئيسية. بداخله مساران:

يومي

ستة صناديق على خطين — خط مجاني يملكه الجميع، وخط بريميوم. تُفتح الصناديق كلما بلغت أهداف اليوم: ترقية بطاقة، تعدين، غارة، إتمام مهام. وكل صندوق يخبرك بما يريده ويمنحك زر اذهب ينقلك إلى الشاشة الصحيحة تمامًا بدل أن يتركك في قائمة. وتُعاد اللوحة كلها كل ٢٤ ساعة.

أسبوعي

قائمة أطول بأهداف أكبر، تنتهي بصندوق أخير تتوقف فئته على عدد الصناديق التي فتحتها ذلك الأسبوع. وإن فاتك يوم، يظل بإمكانك إنهاء الأسبوع.

المفاتيح

key تأتي المفاتيح من الكومبو اليومي — مفتاح عن كل بطاقة كومبو، وثلاثة إضافية عند إتمام الثلاث. وهي ما يفتح الصناديق، فالكومبو والمركز نظام واحد عمليًا.

12

لوحات الصدارة — نافس واحصدمُحدّث

أربع لوحات، كل واحدة ترتّب شيئًا مختلفًا. ومعرفة أيّها أيّ هي الفرق بين المنافسة والأمل.

ماذا ترتّب كل لوحة
اللوحةترتّبك حسبإعادة الضبط
عالميةالمكانة الإجمالية في اللعبة كلهاأبدًا
٢٤ ساعةأداء الغارات خلال اليوم الأخيريوميًا
أسبوعيةأداء الغارات خلال آخر ٧ أيامأسبوعيًا
الفعالياتمقياس الفعالية نفسهالكل فعالية

تمنح لوحتا الـ٢٤ ساعة والأسبوعية للمتصدرين تعزيز PPH مؤقتًا. ويعرض تبويب الفعاليات ما يجري الآن و ما هو قادم، مع عدّ تنازلي حتى البداية — لتكون مستعدًا للفعالية بدل أن تكتشفها وقد قطعت نصفها. والفعاليات المنتهية تختفي.

احصد ما ربحته

جوائز لوحات الصدارة لا تُضاف تلقائيًا — أنت من يحصدها، وهي تنتهي صلاحيتها. ونافذة الحصد الأسبوعية تُقاس بالأيام لا بالساعات، لكنها تُغلق. فإن حصلت على مركز، اذهب واجمعه.

13

استكشاف — قابل لاعبين آخرينمُحدّث

جدار من اللاعبين الآخرين، مبنيّ عمدًا بحيث لا يمكنك استخدامه قائمةَ أهداف.

اسحب يسارًا من أعلى الرئيسية، أو انقر TiCkBook. تحصل على شبكة من اللاعبين — الوجه والمزاج والاسم والمستوى — يمكنك ترتيبها بخمس طرق:

  • الكل — كل من كان نشطًا خلال آخر ٣٠ يومًا، والأحدث أولًا. من هنا تبدأ القائمة، وهو الترتيب الوحيد الذي يمكنك التمرير فيه حتى النهاية.
  • خلط — عشوائي. انقر مجددًا لإعادة الخلط. يسحب عيّنة جديدة في كل مرة، فلن يبلغ صفًّا أخيرًا أبدًا، وليس الخيار المناسب إن كنت تبحث عن شخص بعينه.
  • النشطون — من كان متصلًا مؤخرًا أكثر من غيره.
  • المستوى — الأعلى أولًا.
  • الأبطال — لاعبون حلّوا ضمن الثلاثة الأوائل في فعالية دفعت جوائز.
  • الجدد — أحدث الوجوه المستوفية للشروط.

لا يعرض استكشاف إحداثيات أحد ولا رصيده ولا حالة درعه، ولا سبيل للترتيب حسب الثروة. وهذا مقصود: فهو مكان للعثور على الناس، لا على فرائس. انقر على أي شخص لفتح ملفه، حيث سجلّه الكامل وإنجازاته وزر إضافة صديق.

يعرض كل مربّع ملصق مزاج اللاعب، وسطر حالته إن كان قد ضبطها — وهو الشيء الوحيد على المربّع الذي كتبه هو بنفسه.

لتظهر في الترتيبات المنتقاة — خلط، النشطون، المستوى، الأبطال، الجدد — عليك أن تكون في المستوى ٣ فما فوق، وأن تكون قد غادرت Orphan، وأن يكون عمر حسابك يومين على الأقل، وأن تكون نشطًا خلال الأسبوع الماضي. أما الكل فيُسقط ذلك جميعًا عدا الأخير: فهو يُدرج كل من كان نشطًا خلال آخر ٣٠ يومًا، مهما كان مستواه ومهما كان حسابه جديدًا. وهذه هي الغاية منه.

14

الدعوات — وسّع شبكتك

نحو أربعة من كل خمسة لاعبين في TiCkTOM وصلوا عبر صديق. ونظام الدعوات يدفع بما يتناسب مع ذلك.

تحصل على عملات بثلاث طرق حين تدعو أحدًا:

  1. عند التسجيل — ٢٥٬٠٠٠ عملة، أو ٥٠٬٠٠٠ إن كان لديه Telegram Premium.
  2. مع ترقّيه — دفعة في كل مرة يبلغ فيها مستوى جديدًا، من ١٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة عند Starter إلى ٦٠٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عند Titan (انظر الجدول في القسم ٠٥).
  3. عند المحطات — دفعات إضافية عند ١ و٣ و٦ و١٠ و٢٥ و٥٠ و١٠٠ صديق، ترتفع من ٢٥٬٠٠٠ إلى ٣٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة.
ادعُ من سيلعب فعلًا

دفعات المستويات تُقزّم مكافأة التسجيل — فصديق واحد يبلغ Titan يساوي أكثر من ألف يسجّلون ثم يختفون. ولا يُحتسب في مشاركة الأرباح إلا الأصدقاء الذين يبلغون المستوى ٣.

15

مشاركة الأرباح — اكسب مالًا حقيقيًامال حقيقيجديد

مكافآت العملات أعلاه لا تتوقف أبدًا. أما مشاركة الأرباح فشيء آخر تمامًا: حصة مما تكسبه المنصة فعلًا، تُدفع بقيمة حقيقية.

الاستحقاق

تحتاج إلى ١٠ أصدقاء مدعوين بلغوا المستوى ٣. ويُحتسب لهذا الحد كل صديق دعوته يومًا، بمن فيهم من انضموا قبل وجود البرنامج بزمن طويل.

الأمر الوحيد الذي عليك فهمه قبل البدء

الاستحقاق يحسب تاريخك كله. أما الكسب فلا. فالعمولة تُحتسب فقط من لحظة بدئك البرنامج — وكل ما أنفقه أصدقاؤك قبل ذلك اليوم لا يدفع لك شيئًا. لا فائدة في الانتظار.

مِمّ تأخذ حصة

تأتي عمولتك من ربح المنصة على ما ينفقه أصدقاؤك، لا من السعر المعلن. ولكل نوع شراء هامش مختلف:

أساس العمولة حسب نوع الشراء
ما يشترونهيُحتسب ربحًا
العناصر العادية100%
اللفّات، وإعادة ضبط الانتظار، وTiCkTOM Premium50%
عناصر تعدين الكريبتو20%
مبادلة التوكنات١٪ من الحجم

نسبة معدّنات الكريبتو منخفضة لأن معظم ما يدفعه اللاعب مقابل المعدّن يموّل الكريبتو نفسه الذي يعيده ذلك المعدّن. أما شراء العملات فلا يدفع عمولة إطلاقًا — فتلك العملات سكّتها اللعبة، ومشاركتها تعني الدفع لك من جيبنا لا من الإيرادات.

نسبتك

ترتفع حصتك خلال الأشهر الستة الأولى ثم تستقر. وتُحسب الأشهر لكل صديق، من يوم انضمام ذلك الصديق — لا من يوم بدئك البرنامج. لذا فكل صديق جديد تجلبه يبدأ صعوده الخاص من ١٠٪ إلى ٦٠٪، مهما طالت مدتك في البرنامج، وفي أي لحظة تكون تكسب مزيجًا من النسب عبر مجموعتك كلها لا نسبة واحدة.

حصة الربح بحسب شهر تلك الصداقة
الأشهرحصتك
1 → 6١٠٪ ترتفع إلى ٦٠٪
7 → 1215%
13 → 1810%
19 → 245%
٢٥ فصاعدًا

كيف تُدفع لك

Hold period
21 daysbefore earnings can be claimed
Paid into
Walletyour in-app balance, on claim
الأرصدة الثلاثة التي ستراها
الرصيدماذا يعني
متاحتجاوز فترة الحجز البالغة ٢١ يومًا. وهو الوحيد الذي يمكنك حصده.
الإجماليما كُسب ولم يُحصد بعد — بما في ذلك ما لا يزال محجوزًا.
مدى الحياةكل ما كسبته يومًا، حُصد أو لم يُحصد.

تمكث الأرباح ٢١ يومًا قبل أن يمكن سحبها — وهي النافذة التي قد يعكسها فيها استرداد أو ردّ مبلغ. وبعدها ينقل الحصدُ المالَ إلى محفظتك داخل التطبيق، ومن هناك يتصرف كأي رصيد آخر.

سيصلك إشعار في التطبيق ومن البوت لحظة استحقاقك، ثم مجددًا مع أرباحك اليومية.

16

المحفظة — احتفظ وبادل واسحب

حيث يقيم الجانب المشفّر من اللعبة. ستة توكنات، وطريق بينها جميعًا.

توكنات المحفظة
التوكنما هو
GRAMتوكن كوكب TON
BTCBitcoin
ETHEthereum
USDTTether — المستقرّ، وبه تُسعّر معظم الأسعار
XAUTTether Gold
BNBBNB

المبادلة تحوّل توكنًا إلى آخر بالسعر الحالي، مع رسوم تُعرض قبل التأكيد. والإيداع يُدخل الكريبتو من الخارج. والسحب يرسله إلى محفظتك أنت.

الأسعار تتحرك وأنت تنظر إليها

تُعاد أسعار التوكنات — وأسعار Stars المشتقة منها — كل دقيقة تقريبًا. فإن تغيّر رقم بين نظرتين، فلا شيء معطّل؛ إنما شاهدت تحديثًا.

17

TiCkTrade — تاجر ببطاقات الربحجديد

سوق البطاقات: جمّد بطاقة في صكّ وبعها للاعب آخر بالمزاد، أو زايد على صكّ غيرك.

تصل إليه من الزر أسفل الخريطة — auction duck البطة ومطرقة المزاد — أو من الصف داخل لوحة دخل بطاقاتك. والشارة على ذلك الزر تعدّ البطاقات المعروضة منذ آخر مرة فتحته فيها، فتعود إلى الصفر حين تنظر. أما عروضك أنت فلا تُعدّ أبدًا.

ارفع بطاقة إلى المستوى ١٥ لتتمكن من سكّها صكًّا: شيء قابل للنقل يحمل مستوى البطاقة معه. والسكّ يجمّد البطاقة — فتتوقف عن الإنتاج لك ما دامت صكًّا — ثم يمكن عرض الصكّ للبيع.

اضغط مطوّلًا على زرَّي + و−

تتحرك الأسعار والمزايدات بخطوات ثابتة، وتضبطها بزرَّي − و+ لا بالكتابة — فالرقم المكتوب هو السبيل الوحيد لإنتاج سعر سترفضه اللعبة. النقرة تحرّك خطوة واحدة. أما الضغط المطوّل فيكرّر ويتسارع: نحو ثانيتين من الضغط تغطي مئة خطوة، بينما تظل الضغطة القصيرة تحرّكك بضع خطوات في المرة.

البيع

قواعد المزاد
القاعدةعملاتGRAM
أدنى سعر ابتدائي1B1
خطوة المزايدة100M0.1
رسوم المزايدة10M0.001

تستمر المزادات ٢٤ ساعة. والمزايدة في ٥ دقائق الأخيرة تمدّد الوقت، فلا يمكن كسب مزاد بضربة في الثانية الأخيرة. وتأخذ المنصة ١٠٪ من البيع.

المزايدة

وضع مزايدة يجمّد المبلغ — فلا يمكنك إنفاقه في مكان آخر ما دامت المزايدة قائمة. فإن خسرت المزاد أُفرج عنه؛ وإن كسبته صارت البطاقة لك. ورسوم المزايدة الصغيرة موجودة كي تكلّف المزايدةُ العشوائية شيئًا.

تفعيل ما اشتريته

استرداد الصكّ يعيده بطاقةً عاملة في حسابك. وهناك قاعدتان:

  • إن كنت تملك تلك البطاقة أصلًا، يبقى لك المستوى الأعلى منهما.
  • البطاقة المفعَّلة محظورة من السوق ٧ أيام، كي لا تُمرَّر بطاقة بين الحسابات في العصر نفسه.

كل صكّ يحمل تاريخه الخاص — من امتلكه، وبكم بيع، ومتى — خلف زر السجل.

18

الأصدقاء — ابنِ علاقات آمنةجديد

رابط متبادل بين لاعبين. لا يصير أحد صديقك دون موافقته، والأصدقاء لا يستطيعون مهاجمة بعضهم.

friends افتح ملف أحدهم وانقر إضافة صديق. لا يحدث له شيء حتى يقبل — فالطلب عرض لا واقع. سيراه ضمن الأصدقاء ← الطلبات ويمكنه القبول أو الرفض. وإن تصادف أن أرسل كلٌّ منكما طلبًا للآخر، عُدّ ذلك موافقة واتصلتما فورًا.

Maximum friends
30
Requests per day
10adding and unfriending together
Unfriend takes
24 h

ما الذي تغيّره الصداقة

  • لا يمكنكما مهاجمة بعضكما. تفرضه اللعبة لا اللياقة — فالغارة تُرفض.
  • يُبلَّغ إليك حين يفعل صديق شيئًا لافتًا: هجوم كبير، فوز نادر. لا أين هو أبدًا، ولا على من هجم. الإشعار يقول ماذا حدث، لا أين.
  • يمكنك إيقاف تلك الإشعارات من الإعدادات، وهناك حدّ ٣٠ في اليوم في الاتجاهين.

إلغاء الصداقة ليس فوريًا

لأن الصداقة تعني أنكما لا تستطيعان مهاجمة بعضكما، فإن إنهاءها فورًا سيكون وسيلة لإسقاط درع لم يعرف الطرف الآخر أنه يتكئ عليه. لذا يبدأ إلغاء الصداقة عدًّا تنازليًا مدته ٢٤ ساعة. تبقيان صديقين طوال تلك المدة — وتبقيان عاجزين عن مهاجمة بعضكما — ويمكنك الإلغاء في أي لحظة قبل انتهائها. واللاعب الآخر يرى العدّ التنازلي أيضًا.

الشارة في الرئيسية

الرقم فوق الأصدقاء في بطاقة الرئيسية يعدّ الطلبات المنتظرة لردّك أنت. أما الطلبات التي أرسلتها فتنتظر شخصًا آخر، ولذا لا تُعدّ — فالشارة ينبغي أن تعني دائمًا «هناك شيء عليك أنت فعله».

19

TiCk Hub — الجانب الاجتماعيجديد

الجانب الاجتماعي من اللعبة، مجموعًا في مكان واحد. معظمه لا يزال قيد البناء، وهو يقول ذلك صراحة.

يُفتح من بطاقة الرئيسية. اليوم يحوي شيئًا واحدًا — TiCkBook، جدار استكشاف — وهو صريح في أن البقية لم توجد بعد، بدل أن يعرض عليك أزرارًا لا تفعل شيئًا.

20

المزاج والحالة — قل شيئًاجديد

شيئان يراهما اللاعبون الآخرون بجوار اسمك، يُختاران من قوائم ثابتة.

في ملفك، افتح اضبط مزاجك وحالتك. اختر ملصقًا متحركًا لمزاجك وسطرًا لحالتك، ثم اضغط حفظ — فالاختيارات لا تُطبَّق قبل ذلك. وانقر على المحدّد مرة أخرى لمسحه.

كلتاهما قائمتان مغلقتان، وهذا هو تصميم الأمان كله: لا شيء يُكتب، فلا شيء يحتاج إلى مراقبة، وكل عبارة يمكن ترجمتها لاحقًا بطريقة لم يكن نصّ اللاعب ليسمح بها أبدًا.

بعض أسطر الحالة مقفلة حتى تستحقها. والمقفل يُعرض رماديًا مع شرطه — «ابلغ المستوى ١٢»، «أنهِ فعالية في المركز الأول» — لا مخفيًّا، لأن مكافأة لا يراها أحد لا تحفّز أحدًا.

بعد الضبط، يظهر مزاجك وحالتك بجوار اسمك: في ملفك، وفي بطاقة الرئيسية، وفي ملفك العام كما يراه الآخرون، وعلى مربّعك في استكشاف.

21

شريط الرئيسية — ما يهم الآنجديد

صف واحد تحت شريط الأقسام يحمل كل ما يستحق أن تعرفه الآن.

يعرض بطاقة واحدة في كل مرة ويتغيّر كل بضع ثوانٍ: الفعاليات الجارية والوقت المتبقي فيها، وعرض Premium إن لم يكن لديك، والبطاقات المعروضة حديثًا على TiCkTrade، وأي إعلان نشره الفريق. والعدّاد في الزاوية يخبرك بعددها.

A card in the Home slider
شريط الرئيسية. العدّاد أعلى اليمين يقول كم بطاقة هناك؛ وعلامة × تُخفي الصف حتى تفتح التطبيق في المرة التالية.

اسحبه للتنقل بين البطاقات بنفسك — وفعل ذلك يوقف التقدّم التلقائي مؤقتًا، فلا تنزلق البطاقة وأنت تقرأ. وعلامة × تُخفي الصف لبقية الجلسة؛ ويعود في المرة التالية التي تفتح فيها التطبيق.

22

TiCkTOM Premium — ضاعف نافذتكجديد

اشتراك مدفوع داخل اللعبة. وليس هو Telegram Premium، الذي لا يمنح هنا شيئًا.

Actions per window
40instead of 20

الميزة الأبرز أن نافذة الحركات ذات الساعتين تتضاعف: أربعون غارة وعملية تعدين بدل عشرين. ولأن غارة الغازي تكلّف ثلث حركة، فهذا يعني حتى ١٢٠ غارة غازٍ في النافذة بدل ٦٠.

الخطط أسبوعية وشهرية ونصف سنوية، والمزايا تُفحص لحظيًا — فحين ينتهي الاشتراك تعود النافذة إلى عشرين فورًا لا عند التشغيل التالي.

23

الأخطاء الشائعة

أكثر ما يكلّف اللاعبين المعتادين، بالترتيب الذي نراه به.

الدخول مرة واحدة يوميًا

يتوقف الإنتاج بعد اثنتي عشرة ساعة من انقطاعك، فزيارة واحدة يوميًا تترك نحو نصف يوم من الإنتاج غير مكتسب. والدخول كل ١٢ ساعة تقريبًا هو ما يتفادى تلك الخسارة — أما زيارتان تفصل بينهما ساعة فلا تنفعان، لأن الفاصل هو المهم لا العدد.

النوم بلا درع

أرخص درع بالعملات يكلّف جزءًا يسيرًا مما تأخذه غارة ليلية. اشترِه قبل إغلاق التطبيق، لا بعد أن ترى الإشعار.

أن تهاجم ثم تنصرف

ينكسر درعك حين تهاجم، ولا تستطيع رفع درع جديد ثلاثين دقيقة. فإن كنت ستُغير، فأغِر في بداية الجلسة لا في نهايتها.

مطاردة أكبر هدف

المسافة تقصّ حصيلتك إلى العُشر أحيانًا. واللاعب الثري في الطرف الآخر من الكوكب أقل قيمة عادةً من العادي المجاور لك.

شراء بطاقات جديدة بدل الترقية

المستويات الأولى لأي بطاقة هي أسوأ قيمة فيها. وتعميق بطاقة تملكها يتفوق دائمًا تقريبًا على توسيع مجموعتك.

ترك جوائز لوحات الصدارة دون حصد

ليست تلقائية وتنتهي صلاحيتها. والحصول على مركز ثم عدم جمعه هو أشيع طريقة يخسر بها اللاعبون شيئًا ربحوه بالفعل.

تفضيل كثرة الدعوات على جودتها

صديق يلعب حتى المستوى ١٣ يدفع لك ستمئة ضعف ما يدفعه من يسجّل ثم ينصرف — ولا يُحتسب في مشاركة الأرباح إلا الأصدقاء الذين يبلغون المستوى ٣.