ابدأ من هنا
البداية السريعة
جديد هنا وتسأل عن طريقة اللعب: «كيف العب؟ ماذا افعل أولًا؟» ابدأ من هنا. اللعبة كلها حلقة واحدة. وكل ما تبقّى في هذا الدليل تفصيل لإحدى هذه الخطوات الخمس.
- ابنِ ورقِّ
اشترِ بطاقات الربح ورقِّها. فهي ما يرفع دخلك في الساعة، ولا شيء آخر تفعله بهذه الأهمية.
- احصد
يتجمّع دخل البطاقات في مخزن كل بطاقة الخاص، لا في رصيدك. احصد قبل أن يمتلئ المخزن، وإلا ضاع الباقي.
- أكمل المهام
يدفع لك مركز المهام مقابل لعبك المعتاد، وأزرار GO فيه أسرع جولة في اللعبة على الإطلاق.
- احمِ قاعدتك
اعرف ما يمكن أن تأخذه الغارة، وارفع درعًا قبل أن تغلق التطبيق. معظم الخسائر الكبيرة ليلة مرّت بلا درع.
- استكشف
الخريطة ومناجم الكريبتو واستكشاف والفعاليات هي حيث تنفتح اللعبة. أما TiCktrade فيأتي لاحقًا — إذ يحتاج بطاقة في المستوى ١٠.
الانطلاق
TiCkTOM لعبة عن بناء دخل، والدفاع عنه، وتحويله إلى شيء حقيقي. القرارات الثلاثة الأولى تُشكّل كل ما يأتي بعدها.
تفتح TiCkTOM داخل تيليجرام أو في أي متصفح عادي — لا شيء لتثبيته. يمكنك الدخول عبر تيليجرام أو جوجل أو رمز من ٦ أرقام نرسله إلى بريدك، فلا تحتاج حساب تيليجرام إطلاقاً، ولا كلمة مرور تُفقد. وإن كان لك حساب TiCkTOM في تيليجرام أصلاً، فافتح الإعدادات داخل التطبيق المصغّر وأكّد بريدك؛ بعدها يصل بك دخول جوجل ودخول البريد إلى الحساب نفسه. أما سحب العملات وإلغاء السحب وربط المحفظة فما زالت تحتاج التطبيق المصغّر داخل تيليجرام.
كوكبك
تبدأ الحسابات الجديدة على TON، وهو أحد كواكب التوكن الثلاثة إلى جانب Bitcoin وEthereum. لكل كوكب خريطته وجيرانه وعملته المشفّرة في باطن أرضه. أما Orphan فليس كوكب بداية: إنه المكان الذي يُرسَل إليه اللاعبون غير النشطين.
إذا لم تفتح اللعبة ٣٠ يومًا، يستطيع لاعب آخر على كوكبك نقلك إلى Orphan ويحصل مقابل ذلك على ٥٠٠٬٠٠٠ عملة؛ وتحصل أنت على انتقال مجاني للعودة إلى TON. وما دمت على Orphan، يبقى كل ما هو اجتماعي في اللعبة تقريبًا — الظهور في استكشاف، أن يعثر عليك لاعبون آخرون، المناطق المزدحمة من الخريطة — مغلقًا أمامك.
موقعك
على كوكبك تحتل إحداثية. المسافة حقيقية هنا: من يستطيع الوصول إليك، ومن تستطيع الوصول إليه، وكم تساوي الغارة — كلها تتوقف عليها. يمكنك الانتقال لاحقًا، لكن تعامل مع موقعك الأول بوصفه اختيارًا لا صدفة.
ساعتك الأولى
- اشترِ بطاقتك الأولى. البطاقات هي ما ينتج العملات وأنت غائب — ولا شيء آخر تفعله في الساعة الأولى بهذه الأهمية.
- أكمل المهام في تبويب المهام. إنها أرخص عملات في اللعبة.
- افتح الخريطة وتفقّد ما حولك قبل أن تهاجم أي شيء. رؤية الحي مجانية؛ أما أن تُرى فلا.
- اشترِ درعًا قبل أن تنام، لا بعد أن تتعرض لغارة.
اللعب بدون تيليجرامجديد
بدأت اللعبة داخل تيليجرام ولا تزال هناك. لكنها لم تعد هناك فقط: تفتح في أي متصفح عادي، ويمكنك تسجيل الدخول — أو البدء من الصفر — بلا حساب تيليجرام إطلاقاً.
| الباب | ما يطلبه | لمن |
|---|---|---|
| تيليجرام | لا شيء — أنت داخل أصلاً | كل من بدأ من تيليجرام |
| جوجل | لمسة واحدة | المتصفح، بتيليجرام أو بدونه |
| البريد | رمز من ٦ أرقام نرسله إليك | حيثما لا يفتح جوجل |
شخص واحد، حساب واحد
تيليجرام وجوجل لا يعرف أحدهما شيئاً عن الآخر. تيليجرام لا يخبرنا ببريدك أبداً، وجوجل لا يخبرنا بحساب تيليجرام أبداً. فإن كنت تلعب في تيليجرام ثم سجّلت بجوجل، فلا سبيل للعبة أن تعرفك — ستنشئ حساباً ثانياً، بعملاته وبطاقاته وسلسلته الخاصة. الأرصدة لا تُدمج أبداً.
افتح الإعدادات داخل التطبيق المصغّر وأكّد بريدك. بعدها يصل بك دخول جوجل ودخول البريد إلى حسابك الحقيقي. وإن كنت قد أنشأت حساب ويب منفصلاً بالفعل، فافتح إعداداته واستخدم ربط تيليجرام — فهو ينقل ذلك الحساب إلى تيليجرامك بدل أن يتركك بحسابين.
البقاء داخل الحساب
دخول الويب صالح ٣٠ يوماً، لكنه ينتهي قبلها إذا أغلقت التبويب: فهو يُحفظ عمدًا في التبويب الذي دخلت منه وحده، لذا يعني التبويب الجديد تسجيل الدخول من جديد. أما تغيّر الشبكة — واي‑فاي آخر، بيانات الهاتف، تشغيل VPN — فلا يُخرجك. دخولٌ يعيش أطول من التبويب الذي وُلد فيه هو دخولٌ قد يعثر عليه غيرك على حاسوب مشترك.
أجهزتك
تعرض الإعدادات كل دخول ما يزال صالحاً: نوع الجهاز والمتصفح، ومتى بدأ، ومتى استُخدم آخر مرة. أخرج واحداً، أو أخرجها كلها دفعة واحدة. افعل ذلك كلما استخدمت حاسوباً ليس لك.
سحب العملات وإلغاء السحب وربط المحفظة — ثلاثتها تحتاج التطبيق المصغّر داخل تيليجرام، مهما كانت طريقة دخولك. وكل ما عداها — التعدين والبطاقات والخريطة والغارات والسوق والدعوات — يعمل من المتصفح.
ربط حساب X
في ملفك الشخصي، داخل صفحة التعديل، يوجد صف باسم Connected Accounts. ربط X (تويتر سابقًا) ليس طريقة أخرى لتسجيل الدخول — تبقى على الحساب نفسه. إنه يثبت فقط أن المعرّف لك.
نسأل X سؤالًا واحدًا، مرة واحدة: من أنت. لا ننشر شيئًا أبدًا، ولا نقرأ منشوراتك، ولا نرى كلمة مرورك. شاشة الأذونات في X تذكر قراءة المنشورات لأن هذا أصغر إذن تمنحه إلى جانب «من هذا الحساب»، ولا يمكن تضييقه أكثر — ونحن لا نُجري أي طلب من هذا النوع.
حساب X واحد يخص حساب TiCkTOM واحدًا. إذا كان المعرّف مرتبطًا بمكان آخر، تخبرك اللعبة بذلك بدل نقله بصمت. فكّ الارتباط في الصف نفسه، وعند فكّه نحذف المعرّف الذي خزّناه.
العملات والدخل
العملات هي عملة اللعبة الخاصة. ليست كريبتو، ولا يمكن سحبها، وهي وفيرة — لكن كل شيء حقيقي في TiCkTOM يُشترى بها أولًا.
يُقاس دخلك بـعملات في الساعة، ويُكتب PPH. وهو أهم رقم على شاشتك، ويأتي من ثلاثة مصادر:
- البطاقات — المحرك الرئيسي، والجزء الوحيد الذي تتحكم فيه مباشرة.
- حزم عجلة الجوائز — PPH دائم يُربح على العجلة.
- حزم الهدايا والحملات — منح لمرة واحدة.
الثلاثة تُجمع في المجموع نفسه. ترقية بطاقة ترفعه بشكل دائم؛ والفوز على العجلة قد يرفعه بشكل دائم أيضًا. بعض التعزيزات مؤقتة وتُعرض منفصلة — التعزيز الذي ينتهي ليس جزءًا من PPH الأساسي، والتطبيق يفصل بينهما عمدًا حتى لا يبدو دخلك الحقيقي أفضل مما هو بسبب شيء على وشك الانتهاء.
يتوقف إنتاج العملات بعد ١٢ ساعة من انقطاعك (١٨ ساعة مع TiCkTOM Premium). ليست ٢٤ — اثنتا عشرة. اللاعب الذي يدخل مرة واحدة يوميًا يهدر نصف دخل كل يوم.
بطاقات الربح — ابنِ دخلك
البطاقة مشروع تملكه. شراؤها يكلّف عملات، وترقيتها تكلّف أكثر، وتظل تنتج ما دمت تعود.
لكل بطاقة مستوى. الترقية ترفع سعرها وإنتاجها بالساعة معًا، والإنتاج يرتفع أسرع مما توحي به أسعار المستويات الأولى — فمستويات البطاقة المبكرة هي أسوأ قيمة ستقدمها على الإطلاق، ولهذا فإن ترقية بطاقة تملكها بالفعل تتفوق عادةً على شراء بطاقة جديدة.


PYRA · VOLT · OREX · SONIX


DUST · FROST · ASTRA · SHADE


MOLD · RIVT · BOLT · RIGG


MEKA · NEXA · TRACE · ARCHI


MEDIX · PURE · HAZE · FLORA
الكومبو اليومي
كل يوم، تُشكّل ثلاث بطاقات محددة الكومبو اليومي. امتلكها أو رقِّها كلها في ذلك اليوم لتحصل على مكافأة. الكومبو يغذّي مركز المهام أيضًا — انظر القسم ١٣.
مخزن البطاقات — احصد ما تكسبهجديد
لم تعد البطاقات تصبّ العملات مباشرة في رصيدك. كل بطاقة تملأ مخزنها الخاص، وأنت من يجمعه.
كل بطاقة تحتفظ الآن بما أنتجته منذ آخر مرة أفرغتها فيها. يمكنك الحصاد من بطاقة واحدة، أو حصاد الكل بنقرة واحدة. ولا يُتاح الحصاد إلا بعد أن يتجمّع ما لا يقل عن ٣ ساعات من إنتاجك الكلي في مجموع بطاقاتك. وكل بطاقة تسجّل أيضًا إنتاجها الكلي، فترى أيّ بطاقاتك استحقت مكانها فعلًا بدل أن تخمّن من مستواها.
السعة
مخزن البطاقة ليس بلا قاع. السعة تساوي ٢٠ × إنتاجها في الساعة — أي عشرين ساعة من الإنتاج. وحين يمتلئ، تتوقف البطاقة: وكل ما كانت ستنتجه يضيع ببساطة.
لأن الإنتاج يتوقف عند اثنتي عشرة ساعة من الانقطاع، لا تستطيع البطاقة فعليًا بلوغ سقف العشرين ساعة أثناء غيابك. عمليًا، توقّف الانقطاع هو الحد الذي يهم — إذ لا يمتلئ شريط السعة إلا إلى نحو ٦٠٪ (ونحو ٩٠٪ مع TiCkTOM Premium) قبل أن تسبقه الساعة.
القاعدة العملية: افتح التطبيق مرتين يوميًا ولن يكلفك توقّف الانقطاع شيئًا. وهذا لا يقول شيئًا عن الغارات — فللدروع ذلك.
المستويات
يحدد رصيدك من العملات مستواك، وهو ما يتحكم في عدد المناجم التي يمكنك الاحتفاظ بها وفي قيمة الصديق المدعو بالنسبة إليك.
هناك ثلاثة عشر مستوى. أنت لا «تدفع» صعودًا — المستوى يتبع الرصيد الذي بلغته. انتبه للعمود الرابع: مستواك هو حدّ مناجمك، وهو أهدأ آثار الترقّي وأهمها.
| المستوى | الاسم | العملات المطلوبة | المناجم | لكل صديق مدعو |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Starter | 0 | 1 | 37,500 |
| 2 | Novice | 30,000,000 | 2 | 2,000,000 |
| 3 | Apprentice | 100,000,000 | 3 | 4,000,000 |
| 4 | Junior | 500,000,000 | 4 | 8,000,000 |
| 5 | Skilled | 1,000,000,000 | 5 | 15,000,000 |
| 6 | Adept | 3,000,000,000 | 6 | 25,000,000 |
| 7 | Advanced | 10,000,000,000 | 7 | 40,000,000 |
| 8 | Proficient | 30,000,000,000 | 8 | 65,000,000 |
| 9 | Expert | 60,000,000,000 | 9 | 100,000,000 |
| 10 | Master | 90,000,000,000 | 10 | 150,000,000 |
| 11 | Elite | 120,000,000,000 | 11 | 240,000,000 |
| 12 | Legend | 300,000,000,000 | 12 | 350,000,000 |
| 13 | Titan | 1,000,000,000,000 | 13 | 600,000,000 |
عند Apprentice (المستوى ٣) تبدأ اللعبة بمعاملتك كلاعب حقيقي: فهو الحد الأدنى للظهور في الترتيبات المنتقاة في استكشاف، وهو المستوى الذي يجب أن يبلغه أصدقاؤك المدعوون كي يُحتسبوا في مشاركة الأرباح.
الخريطة
كوكبك شبكة. كل شيء عليه — اللاعبون، المناجم، قاعدتك أنت — يجلس على إحداثية، والمسافة هي ما يقرر ما يستحق الفعل.
افتح الخريطة من الرئيسية. يمكنك التحريك والتكبير بحرية؛ ولست مقيّدًا بما يمكنك بلوغه. وما يمكنك التصرف تجاهه كذلك: أي شيء على كوكبك، والمسافة تُنقص فقط ما تأخذه من اللاعبين ومن الغزاة.
المسافة تكلّفك
منجم الكريبتو يدفع القدر نفسه من أي مسافة. أما اللاعب أو الغازي المجاور فيدفع ١٠٠٪. وكلما ابتعد، جمعت منه أقل، نزولًا إلى حدّ أدنى قدره ١٠٪ عند المسافات القصوى. وتُقاس المسافة بخطوات الشبكة لا بالخط المستقيم — ثلاث خطوات جانبًا وأربع صعودًا تساوي سبعًا لا خمسًا.
النتيجة العملية: الجار المتواضع أفضل من الغريب الثري. اللاعبون الجالسون في وسط منطقة مزدحمة يكسبون أكثر ممن يطاردون أكبر اسم على الكوكب.
الغارات — خذ من اللاعبين الآخرين
يمكنك أخذ عملات من لاعبين آخرين. وهم يمكنهم أخذها منك. هذا هو الجزء من TiCkTOM الذي فيه خصم.
ما المعرّض للخطر فعلًا
الغارة لا تأخذ نسبة من كل ما امتلكه اللاعب يومًا. ما في القِدر هو:
- رصيده الحالي من العملات، بالإضافة إلى
- الدخل الذي أنتجه ولم يحصده بعد، محسوبًا رجوعًا ٢٤ ساعة،
- ناقص كل ما أُخذ منه بالفعل في تلك النافذة.
إنتاجك أنت يتوقف بعد ١٢ ساعة من الانقطاع (١٨ ساعة مع TiCkTOM Premium)، لكن الغارة تحسب الدخل غير المحصود رجوعًا ٢٤ ساعة. رقمان مختلفان عن قصد. والأثر العملي: بعد اثنتي عشرة ساعة من الغياب تكون قد توقفت عن الكسب، بينما ما يستطيع المُغير أخذه منك يظل ينمو اثنتي عشرة ساعة أخرى. الغياب أسوأ مما يبدو.
ثم تحدد المسافة سرعة أخذك له، لا مقداره الموجود: فالمعامل يقيس قوة تعدين عنصرك، والقِدر يضع سقفًا لما تستطيع تلك القوة بلوغه. فهدف بعيد برصيد كبير قد يظل أقل قيمة من جار برصيد صغير.
كم مرة يمكنك التصرف
تتشارك الغارات وعمليات المناجم حصة واحدة: عشرون حركة في كل نافذة من ساعتين، أو أربعون إن كان لديك TiCkTOM Premium. وحين تنفد، إما أن تنتظر أو تعيد ضبط فترة الانتظار من المتجر.
ليست كل الحركات بالكلفة نفسها. مهاجمة لاعب حقيقي تستهلك حركة كاملة. أما الغارة على الغازي — مناجم العملات على الخريطة — فتكلّف الثلث، أي أن ثلاث غارات على غزاة تستهلك حركة واحدة بينها. لا أحد يخسر عملات في غارة الغازي، ولهذا سُعّرت أقل من مطاردة شخص. والحصة نفسها مشتركة: فإذا نفدت، نفدت لكليهما.
لحظة مهاجمتك لأحد، ينكسر درعك أنت ولا تستطيع رفع درع جديد لمدة ٣٠ دقيقة. الغارة ليست مجانية — إنها تضعك في العراء، واللاعبون المخضرمون يترصدون تلك النصف ساعة تحديدًا.
الثأر
التعرّض لغارة ليس نهاية التبادل. فالغارة عليك قد تمنحك فرصة ثأر ممن نفّذها — راجع إشعاراتك بدل ذاكرتك.
الدروع — احمِ قاعدتكمُحدّث
الدرع أرخص شيء في اللعبة قياسًا بما ينقذه. ومعظم الخسائر الكبيرة ليست سوء حظ؛ بل ليلة مرّت بلا درع.
تُشترى الدروع من المتجر وتأتي بفئات. الرخيصة تكلّف عملات وتدوم من ست إلى اثنتي عشرة ساعة؛ والأطول مدةً تصمد يومًا كاملًا أو ثلاثة أيام أو أسبوعًا. وما دام الدرع مرفوعًا، تفشل الغارات عليك.
| الفئة | تُدفع بـ | المدة المعتادة |
|---|---|---|
| TiCkShield Iron | عملات | ٦–١٢ ساعة |
| TiCkShield Titan | USDT | ٢٤ ساعة |
توجد خمس وخمسون نسخة من الدروع عبر نطاق الأسعار، لذا يعرض لك المتجر ما يبلغه مستواك ورصيدك فعلًا بدل الكتالوج كاملًا.
الدرع الفوري — يُشترى للحظته، لا من على الرف
انقر قاعدتك على الخريطة، وأحد الخيارات الثلاثة هو الدرع الفوري: ساعتان من الحماية، تُشترى هناك مباشرة، دون الحاجة إلى البحث عن عنصر في المتجر أولًا.
يُحسب سعره لك، في تلك اللحظة، من أمرين:
- ١٪ من دخلك في الساعة عن كل ساعة تغطية، و
- ٠٫٠٥٪ من رصيدك من العملات عن كل ساعة تغطية.
كلاهما مهم، والغالب عادةً هو حدّ الرصيد — فالرصيد المخزّن يفوق دخل ساعة بأضعاف، وهو ما يأخذه المُغير فعليًا. اللاعب الذي لا يدّخر شيئًا يدفع شيئًا يكاد لا يُذكر؛ واللاعب الجالس على ثروة يدفع بما يتناسب مع ما يحميه الدرع. ويمكنك الدفع بالعملات أو USDT أو Telegram Stars، بواقع ١٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة = ١ Star = سنت واحد، بحدّ أدنى نجمة واحدة.
ثلاثة في اليوم، ولا ثانيَ أبدًا ما دام الأول ساريًا. ويُعاد فحص السعر في كل مرة تفتح فيها اللوحة، فما تراه هو ما تدفعه.
يخضع الدرع الفوري لقاعدة كل درع آخر: لمدة ثلاثين دقيقة بعد مهاجمتك أحدهم لا يمكنك رفع درع. واللوحة ستخبرك بذلك بدل أن تفشل بصمت.
الانتقال العشوائي
الخيار الثاني على قاعدتك. نقرة واحدة تنقل قاعدتك إلى مكان آخر على الخريطة بسعر بالعملات يتوقف على مستواك — ٥٠٬٠٠٠ في المستوى ١، ويتضاعف مع كل مستوى. وهو ليس عشوائيًا حقًا: اللعبة تضعك حيث يوجد فعلًا ما يستحق الغارة، بدل أن تلقيك في فراغ. ثلاث مرات يوميًا.
حمايتان تملكهما بالفعل
ليست أيٌّ منهما درعًا تشتريه، ولا تكفي أيٌّ منهما وحدها.
أن تكون متصلًا. إن كنت قد قمت بأي فعل في اللعبة خلال آخر ٤٠٠ ثانية، فالهجوم عليك يُرفض فورًا — ويُقال للمهاجم «الهدف متصل» ولا ينفق شيئًا. ولهذا يصطاد المُغيرون اللاعبين النائمين: فما دمت تلعب، لا يمكن مهاجمتك إطلاقًا.
الحد لكل مهاجم. يستطيع اللاعب الواحد مهاجمتك ٣ مرات في الساعة على الأكثر. وهذا لا يمنع غارة ولا يمنع عدة لاعبين مختلفين؛ إنما يمنع شخصًا واحدًا من إفراغك بضربات متلاحقة.
كلتاهما تنتهي لحظة إغلاقك التطبيق — وهي بالضبط اللحظة التي يكون فيها مخزنك أكثر امتلاءً. تلك الفجوة هي ما وُجد الدرع من أجله.
الأقفال والانتقالات
- الأقفال تحتفظ بموقع على الخريطة كي لا يأخذه غيرك.
- الانتقالات تنقلك إلى مكان أفضل — أقرب إلى الأهداف، أو أبعد عمّن يظل يعثر عليك.
- التحويلات تنقل الأشياء بين حسابات تتحكم فيها أنت.
مناجم الكريبتو — اكسب توكنات حقيقية
المناجم هي الجزء من الخريطة الذي يدفع كريبتو حقيقيًا بدل العملات. وهذا نشاط مختلف عن الغارات، والخلط بينهما أشيع أخطاء المبتدئين.
تنتشر على كوكبك مناجم تحوي توكن ذلك الكوكب. تطالب بواحد، فيعمل لفترة، ثم تحصد ما أنتجه. وخلافًا للغارة، لا يخسر أحد شيئًا حين تُعدّن — فأنت تأخذ من الأرض، لا من إنسان.
الغارة على لاعب تأخذ عملاته داخل اللعبة، وتكلّفك درعًا، وتصنع لك عدوًا. أما التعدين فيُخرج الكريبتو من الخريطة، ولا يكلّف شيئًا اجتماعيًا، وهو الطريق الذي تصل به التوكنات فعلًا إلى محفظتك. وكلاهما يستهلك العشرين حركة نفسها — فأنفقها بوعي.
حدّ مناجمك هو سبب بقاء الترقّي مهمًا حتى بعد أن يصبح دخلك مريحًا: فـ Titan يُشغّل ثلاثة عشر منجمًا معًا، بينما Starter يُشغّل واحدًا.
المتجر — ما لا يُستخرج بالتعدينجديد
البطاقات تنتج عملات. والمتجر يبيع ما لا تبلغه العملات وحدها: مناجم العملات الرقمية، والدروع، والانتقال، والتحويل — مفردة، أو مجمّعة في حزم مخفّضة.
| الدفع بـ | ماذا يشتري | يستحق المعرفة |
|---|---|---|
| العملات | معظم عناصر الخريطة | تُكسب باللعب، لا تُشترى |
| نجوم تيليجرام | الحزم والعناصر المميزة | تُشترى داخل تيليجرام |
| USDT | الحزم نفسها | أرخص من النجوم عادةً |
كون الدفع بالعملات الرقمية أرخص من النجوم أمر مقصود، لا خطأ يُبلَّغ عنه. تيليجرام يقتطع حصة من كل دفعة بالنجوم؛ والدفع بـUSDT يتجاوز تلك الحصة، ونحن نفضّل أن نمنحك الفرق بدل أن نبقي السعرين متطابقين.
الحزم ترخص كلما طال بقاؤها
الحزمة التي لا تُباع لا تنتظرك بسعرها الكامل. تبدأ بخصم ١٠٪ وتنزل ٥٪ أخرى كل ١٢ ساعة، حتى حدٍّ أدنى عند ٣٥٪. الكمية محدودة، والحزمة التي تنفد تعود بعد ١٢ ساعة — وتبدأ الدفعة الجديدة من خصم ١٠٪ من جديد، فانتظار نفادها لا يجعلها أرخص.
ترقّب أعمق خصم تكتيك حقيقي، لكن لكل دورة بيع تاريخ تنتهي عنده، والكمية ليست بلا حدّ. أرخص سعر تراه هو السعر الذي لم يسبقك إليه أحد.
عجلة الجوائز — اربح دخلًا دائمًا
العجلة هي المكان الوحيد في اللعبة الذي تستطيع فيه نقرة واحدة أن تغيّر دخلك إلى الأبد.
تُكتسب اللفّات باللعب، ويمكن شراؤها أيضًا بـ Telegram Stars أو بالتوكنات. وجدول الجوائز متنوّع فعلًا: عملات، وعناصر، وتعزيزات PPH مؤقتة، ولفّات إضافية — وحزم PPH الدائمة، وهي التي تستحق الاهتمام.
يحصل اللاعبون الجدد على سلسلة سخية من اللفّات التعريفية، فيستحق تعلّم العجلة مبكرًا ما دامت رخيصة.
تعزيز PPH نسبة تُضاف لوقت محدود وتُعرض كشارة منفصلة. أما حزمة PPH فتُضاف إلى دخلك الأساسي ولا تنتهي أبدًا. يبدوان متشابهين على العجلة وليسا الشيء نفسه إطلاقًا.
مركز المهام — تقدّمك اليوميجديد
مجموعة من الأهداف اليومية والأسبوعية، بصناديق تُفتح بلعبك المعتاد لا بلعبك على نحو مختلف.
افتحه من الزر أسفل الخريطة في الرئيسية. بداخله مساران:
يومي
سبعة صناديق على خطين — خط مجاني يملكه الجميع، وخط بريميوم. ستة منها تُفتح بأنشطة اليوم: التعدين، والغارة على لاعب، وشراء درع أو قفل، ومبادلة توكن، وتدوير العجلة، ودخول صديق دعوته. أما السابع، Full House، فيُفتح حين تُفتح الستة كلها. وكل صندوق يخبرك بما يريده ويمنحك زر اذهب ينقلك إلى الشاشة الصحيحة تمامًا بدل أن يتركك في قائمة. وتُعاد اللوحة كلها كل ٢٤ ساعة.
أسبوعي
قائمة أطول بأهداف أكبر، تنتهي بصندوق أخير تتوقف فئته على عدد الصناديق التي فتحتها ذلك الأسبوع. وإن فاتك يوم، يظل بإمكانك إنهاء الأسبوع.
المفاتيح
تأتي المفاتيح أساسًا من: الكومبو اليومي — مفتاح عن كل بطاقة كومبو، وثلاثة إضافية عند إتمام الثلاث — ورمز الهدية اليومي، وسلسلة دخولك في اليومين ٥ و ٩؛ وتمنح بعض المهام التي تُنجز مرة واحدة (مثل تأكيد بريدك الإلكتروني) وبعض حزم الهدايا مفاتيح إضافية. وهي ما يفتح الصناديق، فالكومبو والمركز نظام واحد عمليًا.
يبقى الصندوق المفتوح في انتظار مفتاح سبعة أيام، ثم يختفي. يمكنك رؤية كل صندوق تملكه مع العدّ التنازلي الخاص به ضمن الصناديق في ملفك الشخصي.
لوحات الصدارة — نافس واحصدمُحدّث
أربع لوحات، كل واحدة ترتّب شيئًا مختلفًا. ومعرفة أيّها أيّ هي الفرق بين المنافسة والأمل.
| اللوحة | ترتّبك حسب | إعادة الضبط |
|---|---|---|
| عالمية | المكانة الإجمالية في اللعبة كلها | أبدًا |
| ٢٤ ساعة | أداء الغارات خلال اليوم الأخير | يوميًا |
| أسبوعية | أداء الغارات ومبادلة التوكنات وعائد مناجم الكريبتو خلال آخر ٧ أيام، مجتمعةً — يلزم نشاطك في اثنين منها على الأقل | أسبوعيًا |
| الفعاليات | مقياس الفعالية نفسها | لكل فعالية |
تمنح لوحتا الـ٢٤ ساعة والأسبوعية للمتصدرين تعزيز PPH مؤقتًا. ويعرض تبويب الفعاليات ما يجري الآن و ما هو قادم، مع عدّ تنازلي حتى البداية — لتكون مستعدًا للفعالية بدل أن تكتشفها وقد قطعت نصفها. والفعاليات المنتهية تختفي.
جوائز لوحات الصدارة لا تُضاف تلقائيًا — أنت من يحصدها، وهي تنتهي صلاحيتها. ونافذة الحصد الأسبوعية تُقاس بالأيام لا بالساعات، لكنها تُغلق. فإن حصلت على مركز، اذهب واجمعه.
استكشاف — قابل لاعبين آخرينمُحدّث
جدار من اللاعبين الآخرين، مبنيّ عمدًا بحيث لا يمكنك استخدامه قائمةَ أهداف.
اسحب يسارًا من أعلى الرئيسية، أو انقر TiCkbook. تحصل على شبكة من اللاعبين — الوجه والمزاج والاسم والمستوى — يمكنك ترتيبها بست طرق:
- الكل — كل من كان نشطًا خلال آخر ٣٠ يومًا، والأحدث أولًا. وهو آخر خيار في الصف (تُفتح القائمة على «النشطون»)، والترتيب الوحيد الذي يمكنك التمرير فيه حتى النهاية.
- خلط — عشوائي. انقر مجددًا لإعادة الخلط. يسحب عيّنة جديدة في كل مرة، فلن يبلغ صفًّا أخيرًا أبدًا، وليس الخيار المناسب إن كنت تبحث عن شخص بعينه.
- النشطون — من كان متصلًا مؤخرًا أكثر من غيره.
- المستوى — الأعلى أولًا.
- الأبطال — لاعبون حلّوا ضمن الثلاثة الأوائل في فعالية دفعت جوائز.
- الجدد — أحدث الوجوه المستوفية للشروط.
لا يعرض استكشاف إحداثيات أحد ولا رصيده ولا حالة درعه، ولا سبيل للترتيب حسب الثروة. وهذا مقصود: فهو مكان للعثور على الناس، لا على فرائس. انقر على أي شخص لفتح ملفه، حيث سجلّه الكامل وإنجازاته وزر إضافة صديق.
يعرض كل مربّع ملصق مزاج اللاعب، وسطر حالته إن كان قد ضبطها — وهو الشيء الوحيد على المربّع الذي كتبه هو بنفسه.
لتظهر في الترتيبات المنتقاة — خلط، النشطون، المستوى، الأبطال، الجدد — عليك أن تكون في المستوى ٣ فما فوق، وألّا تكون على Orphan، وأن يكون عمر حسابك يومين على الأقل، وأن تكون نشطًا خلال الأسبوع الماضي. أما الكل فيُسقط شرطي المستوى وعمر الحساب ويوسّع الشرط الأخير: فهو يُدرج كل من ليس على Orphan وكان نشطًا خلال آخر ٣٠ يومًا، مهما كان مستواه ومهما كان حسابه جديدًا. وهذه هي الغاية منه.
الألعاب المصغّرة — العب، ولا شيء على المحكجديد
صالة ألعاب صغيرة من CADINU Labs، شريكنا. اختر لعبة، والعب، وانظر النتيجة.
في تبويب Games ثلاث ألعاب HTML5: Gem Jumper وSky Fighter وFirefly. صنعتها CADINU Labs وتعمل داخل TiCkTOM. مجانية، ولا تحتاج عملات للبدء، ويمكنك لعبها منفردًا كما تشاء، لكن لا تُحتسب كل يوم إلا نتائج عدد محدود من الجولات في كل لعبة.
الشاشة صفحة واحدة فيها العناوين الثلاثة، لكلٍّ منها زر العب، وتحت كلٍّ منها أفضل نتيجة حتى الآن وصاحبها، وأفضل نتيجة لك، وعدد الجولات التي لُعبت. ولا توجد هنا طريقة للعب ضد شخص آخر: الألعاب المصغّرة لعب فردي فقط.
ألعاب أكثر في كادينو غيمز. فوق العناوين الثلاثة، يفتح زر انضم من هنا والعب ٤٥ لعبة تطبيق كادينو غيمز، صالة ألعاب CADINU Labs نفسها داخل تيليجرام، وفيها ٤٥ لعبة. إنه تطبيق منفصل بحسابه وقواعده الخاصة: لا شيء تفعله هناك يغيّر رصيدك أو مستواك أو بطاقاتك في TiCkTOM. يُخبر الرابط كادينو غيمز بأنك قادم من TiCkTOM، ونحن نحصي النقرات على الزر.
النقاط لا تُدفع. ليس بعد، وليس مصادفة. اللعبة التي تعمل في متصفحك تحسب نتيجتها هناك، أي أن النتيجة يمكن اختلاقها دون لعب — فدفع عملات مقابلها يعني ببساطة إعطاء المال لأول من ينتبه.
ما يجري الآن هو القياس. نراقب كيف تُستخدم الصالة فعليًا، وستُحدَّد المبالغ مما فعله اللاعبون حقًا لا من تخمين.
انتهت جولتك الفردية؟ شاهد إعلانًا قصيرًا خلال عشر دقائق فتُضاعَف نتيجة تلك الجولة، مرة واحدة في الجولة. والإعلان نفسه يمنحك ١٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة، ٣ مرات في الساعة و١٠ مرات في اليوم على الأكثر. وهو متاح في اللعب الفردي فقط: نتيجة مضاعفة تُشترى داخل مباراة ميزة لم يحظَ بها خصمك.
مستواك ومناجمك ودروعك وبطاقاتك لا تتأثر بأي شيء تفعله في الألعاب المصغّرة، والعملات الوحيدة التي تتحرك هنا هي مكافأة الإعلان أعلاه. العب بسوء، أو ببراعة، أو لا تفتحها أبدًا — نتيجتك لا تغيّر رصيدك.
تعزيز القناةجديد
يتيح تيليجرام لحسابات بريميوم تعزيز قناة. عزّز قناتنا وأبقِ التعزيز قائماً، واللعبة تدفع لك مقابله.
المكافأة ليست على التعزيز — بل على أن يكون تعزيزك ما يزال قائماً بعد ثلاثة أيام. تعزيز يُسحب قبل ذلك لا يدفع شيئاً، وتعزيز دُفع مرة لا يُدفع مرتين أبداً. وإن كانت لديك عدة تعزيزات في وقت واحد، فكل واحد يُحسب ويُدفع على حدة.
ولا شيء تطالب به. متى نضج التعزيز وصلت العملات والدورة وحدها، وأخبرك البوت بذلك.
الدعوات — وسّع شبكتك
نحو أربعة من كل خمسة لاعبين في TiCkTOM وصلوا عبر صديق. ونظام الدعوات يدفع بما يتناسب مع ذلك.
تحصل على عملات بأربع طرق حين تدعو أحدًا:
- عند التسجيل — مبلغ ثابت قدره ٣٧٬٥٠٠ عملة لك عن كل لاعب جديد ينضم عبر دعوتك من تيليجرام، سواء كان لديه Telegram Premium أم لا (التسجيل عبر جوجل لا يدفع هذه المكافأة).
- مع ترقّيه — دفعة في كل مرة يبلغ فيها مستوى جديدًا، من ٢٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة عند Novice إلى ٦٠٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عند Titan (انظر الجدول في القسم ٠٦).
- عند المحطات — دفعات إضافية عند ١ و٣ و٦ و١٠ و٢٥ و٥٠ و١٠٠ صديق، ترتفع من ٢٥٬٠٠٠ إلى ٣٠٬٠٠٠٬٠٠٠ عملة.
- مع حصاده — ٣٪ من دخل البطاقات الذي يحصده، تُضاف لك فوقه ولا تُقتطع منه؛ وتصير ٤٪ حين يكون ٥ من أصدقائك المدعوين قد لعبوا خلال آخر ٧ أيام، و٥٪ حين يبلغون ١٥. لا يدفعها إلا أول ٢٥ مدعوًا لك، وإن كان لك دخل في الساعة فلا تدفع لك في الساعة أبدًا أكثر منه.
دفعات المستويات تُقزّم مكافأة التسجيل — فصديق واحد يبلغ Titan يساوي أكثر من ألف يسجّلون ثم يختفون. ولا يُحتسب في مشاركة الأرباح إلا الأصدقاء الذين يبلغون المستوى ٣.
رابط دعوتك يعمل في كل مكان
الرابط نفسه يعمل بطريقتين. إذا نُقر عليه داخل تيليجرام، يفتح TiCkTOM مباشرة على دعوتك. أما إذا فُتح في أي مكان آخر — رسالة نصية، تغريدة، متصفح بلا تيليجرام — فإنه يصل إلى صفحة ويب من TiCkTOM تعرض تيليجرام أو جوجل كطريقة للدخول، بحيث يستطيع صديق لم يستخدم تيليجرام قط أن ينضم عبره أيضًا. أيًّا كان الباب، الكود نفسه يرافقه والفضل في الدعوة يبقى لك.
خريطة شبكتك
دعواتك ليست قائمة، بل خريطة. كل من جلبته فقاعة، حجمها ولونها بحسب المستوى الذي بلغه، يصلها خط بمن دعاه. فقاعتك أنت في المنتصف. الفقاعات لا تتراكب — ادفع واحدة تُزِح الأخريات؛ اسحب واحدة تتبع إصبعك وحدها. المس فقاعة لترى كم يساوي ذلك الشخص لك فعلاً.
تمتد الخريطة ثلاثة مستويات، لأن أرباحك تمتد كذلك: من دعوتَهم، ومن دعاهم هؤلاء، وطبقة واحدة بعدهم.
المحفظة — احتفظ وبادل واسحب
حيث يقيم الجانب المشفّر من اللعبة. ستة توكنات، وطريق بينها جميعًا.
| التوكن | ما هو |
|---|---|
| GRAM | توكن كوكب TON |
| BTC | Bitcoin |
| ETH | Ethereum |
| USDT | Tether — المستقرّ، وبه تُسعّر معظم الأسعار |
| XAUT | Tether Gold |
| BNB | BNB |
المبادلة تحوّل توكنًا إلى آخر بالسعر الحالي، مع رسوم تُعرض قبل التأكيد. والإيداع يُدخل الكريبتو من الخارج. والسحب يرسله إلى محفظتك أنت.
تتجدّد أسعار التوكنات كل بضع ثوانٍ، وتُعاد أسعار Stars المشتقة منها كل دقيقة تقريبًا. فإن تغيّر رقم بين نظرتين، فلا شيء معطّل؛ إنما شاهدت تحديثًا.
إدخال الكريبتو
يحتاج الإيداع إلى شيئين ليصل إلى حسابك: العنوان، والمذكّرة (memo) — رمز قصير مثل TT7K3M9Q يمنحك إياه التطبيق عند بدء الإيداع. العنوان مشترك بين جميع اللاعبين، فالمذكّرة هي الشيء الوحيد الذي يقول إن هذا المال لك. والتحويل الذي يصل بدونها لا يمكن ربطه بأحد.
إن كانت لديك محفظتك الخاصة — Tonkeeper أو Phantom أو MetaMask — فاربطها وسيملأ التطبيق الاثنين عنك. وإن كان الكريبتو لديك على منصّة مثل Coinbase فما زال بإمكانك الإيداع، لكن فقط على شبكة يحتوي نموذج السحب فيها على حقل مذكّرة. TON يملك هذا الحقل في كل منصّة. أما سولانا فنادرًا ما تملكه: هناك اسحب إلى محفظتك أولًا ثم أودع منها.
في شاشة الإيداع زر شراء كريبتو ببطاقة. تلك عملية بينك وبين المزوّد، وتصل إلى محفظتك أنت — TiCkTOM لا يلمس المال إطلاقًا. ومن هناك تودع كالمعتاد.
إخراج الكريبتو
يذهب السحب إلى محفظة وصلتها وأثبتّ ملكيتها — لا إلى عنوان يُكتب في خانة. اربطها مرة واحدة في شاشة السحب فتُحفَظ؛ والإثبات هو ما يمنع من يصل إلى حسابك من تحويل مالك إلى مكان لم تذهب إليه قط.
اختر الشبكة بعناية. فالأصل الواحد قد يوجد على عدة شبكات، وتحويل يُرسل على شبكة إلى عنوان لا يوجد إلا على أخرى لا يستطيع أحد استرجاعه، ونحن منهم.
| الأصل | أصغر سحب |
|---|---|
| توكنات أسواق المسابح | ٣ دولارات |
| ما عداها | ١٠ دولارات |
التوكن الذي لا تمكن مبادلته وليست له رسوم شبكة خاصة به لا حدّ أدنى لسحبه. وتُقتطع رسوم ثابتة إضافية، تُعرض في شاشة التأكيد قبل موافقتك.
بعد الإرسال، بعض عمليات السحب تخرج فورًا وبعضها يُفحص أولًا. وفي الحالتين لا شيء آخر مطلوب منك، ويمكنك الإلغاء من سجلك حتى لحظة إرسالها.
بعد إلغاء عملية سحب لا يمكنك بدء أخرى لمدة ٣٠ دقيقة. ليست عقوبة على تغيير رأيك — بل ما يمنع إنشاء الطلب نفسه وإلغاءه في حلقة متكررة.
يتطلب Exchange بريدًا إلكترونيًا مُوثّقًا. أما السحب فيتطلب البريد المُوثّق و حسابًا عمره ٧ أيام على الأقل. وثّق بريدك من الملف الشخصي — رمز واحد فقط، وهو ما يثبت أن الحساب لك إن فُقد يومًا، والطريقة الوحيدة للوصول إليك بشأن أموالك عندما يتعذّر ذلك عبر تيليجرام.
الحسابات المُنشأة قبل ١ سبتمبر تحتفظ بكامل الوصول حتى ١٥ سبتمبر ٢٠٢٦، وبعدها تسري القاعدة على الجميع. معالجة السحب ٣ أيام عمل، أو يوم واحد مع Premium.
TiCktrade — تاجر ببطاقات الربحجديد
سوق البطاقات: جمّد بطاقة في صكّ وبعها للاعب آخر بالمزاد، أو زايد على صكّ غيرك.
تصل إليه من الزر أسفل الخريطة — البطة ومطرقة المزاد — أو من الصف داخل لوحة دخل بطاقاتك. والشارة على ذلك الزر تعدّ البطاقات المعروضة منذ آخر مرة فتحته فيها، فتعود إلى الصفر حين تنظر. أما عروضك أنت فلا تُعدّ أبدًا.
ارفع بطاقة إلى المستوى ١٠ لتتمكن من سكّها صكًّا: شيء قابل للنقل يحمل مستوى البطاقة معه. والسكّ يجمّد البطاقة — فتتوقف عن الإنتاج لك ما دامت صكًّا — ثم يمكن عرض الصكّ للبيع.
تتحرك الأسعار والمزايدات بخطوات ثابتة، وتضبطها بزرَّي − و+ لا بالكتابة — فالرقم المكتوب هو السبيل الوحيد لإنتاج سعر سترفضه اللعبة. النقرة تحرّك خطوة واحدة. أما الضغط المطوّل فيكرّر ويتسارع: نحو ثانيتين من الضغط تغطي مئة خطوة، بينما تظل الضغطة القصيرة تحرّكك بضع خطوات في المرة.
البيع
| القاعدة | عملات | GRAM |
|---|---|---|
| أدنى سعر ابتدائي | 1B | 1 |
| خطوة المزايدة | 100M | 0.1 |
| رسوم المزايدة | 10M | 0.001 |
تستمر المزادات ٢٤ ساعة. والمزايدة في ٥ دقائق الأخيرة تمدّد الوقت، فلا يمكن كسب مزاد بضربة في الثانية الأخيرة. وتأخذ المنصة ١٠٪ من البيع.
المزايدة
وضع مزايدة يجمّد المبلغ — فلا يمكنك إنفاقه في مكان آخر ما دامت المزايدة قائمة. فإن خسرت المزاد أُفرج عنه؛ وإن كسبته صارت البطاقة لك. ورسوم المزايدة الصغيرة موجودة كي تكلّف المزايدةُ العشوائية شيئًا.
تفعيل ما اشتريته
استرداد الصكّ يعيده بطاقةً عاملة في حسابك. وهناك قاعدتان:
- إن كنت تملك تلك البطاقة أصلًا، فلا يُفعَّل الصك إلا إذا كان أعلى مستوى من بطاقتك، فترتفع بطاقتك إلى مستواه. وإن كان بالمستوى نفسه أو أدنى يُرفض، ويبقى الصك معك لتبيعه.
- البطاقة المفعَّلة محظورة من السوق ٧ أيام، كي لا تُمرَّر بطاقة بين الحسابات في العصر نفسه.
كل صكّ يحمل تاريخه الخاص — من امتلكه، وبكم بيع، ومتى — خلف زر السجل.
حين لا يزايد أحد
مزاد يُكمل ٢٤ ساعته دون مزايدة واحدة ليس ضائعاً. يمكنك إضافة ٢٤ ساعة أخرى إلى الساعة — وثلاث مرات لا أكثر. بعد التمديد الثالث ينتهي العرض نهائياً: يختفي زر التمديد، ويعود الصك إليك لتعرضه ثانية أو تستبدله.
جواز البطاقة — بطاقة يراها أي أحدجديد
أي بطاقة تملكها يمكن عرضها على من لا حساب له ولا تيليجرام ولا نيّة لتثبيت شيء. هذا هو الجواز بالضبط: صفحة عامة لبطاقة واحدة.
شارك بطاقة من لوحة دخل بطاقاتك فتحصل على رابط. الصفحة التي يفتحها تحمل رسم البطاقة نفسه، واسمها، والمستوى الذي بلغته، وما تنتجه كل ساعة. تفتح في أي متصفح، وتظهر بمعاينة صحيحة حين يُلصق الرابط في تيليجرام أو إكس بدل أن يصل عنواناً أصمّ.
هي مبنية للحظة التي يسبق فيها الشخصُ كونَه لاعباً — ولهذا تحمل ظهور البطاقات المطبوعة رمز QR يقود إلى الصفحة ذاتها. من يمسك بطاقة ورقية يوجّه إليها الكاميرا فيرى ما تفعله، دون أن يُطلب منه تثبيت شيء أولاً.
الجواز بطاقة واحدة، لا حسابك. من يملك الرابط يعرف ما تنتجه تلك البطاقة في الساعة. ولا يرى رصيدك من العملات، ولا محفظتك، ولا بقية بطاقاتك، ولا موقعك على الخريطة، ولا أي شيء آخر تملكه.
الأصدقاء — ابنِ علاقات آمنةجديد
رابط متبادل بين لاعبين. لا يصير أحد صديقك دون موافقته، والأصدقاء لا يستطيعون مهاجمة بعضهم.
افتح ملف أحدهم وانقر إضافة صديق. لا يحدث له شيء حتى يقبل — فالطلب عرض لا واقع. سيراه أعلى قائمة TiCk Hub ← الأصدقاء ويمكنه القبول أو الرفض. وإن تصادف أن أرسل كلٌّ منكما طلبًا للآخر، عُدّ ذلك موافقة واتصلتما فورًا.
ما الذي تغيّره الصداقة
- لا يمكنكما مهاجمة بعضكما. تفرضه اللعبة لا اللياقة — فالغارة تُرفض.
- يُبلَّغ إليك حين يهاجم صديقٌ لاعبًا آخر (حجم الهجوم فقط)، وإن كان لدى ذلك الصديق Premium فحين ينتهي درعه أيضًا، لتتمكن من إهدائه درعًا. لا أين هو أبدًا، ولا على من هجم. الإشعار يقول ماذا حدث، لا أين.
- يمكنك إيقاف تلك الإشعارات من الإعدادات؛ وما دامت مفعّلة يصلك منها ٣٠ في اليوم على الأكثر.
إلغاء الصداقة ليس فوريًا
لأن الصداقة تعني أنكما لا تستطيعان مهاجمة بعضكما، فإن إنهاءها فورًا سيكون وسيلة لإسقاط درع لم يعرف الطرف الآخر أنه يتكئ عليه. لذا يبدأ إلغاء الصداقة عدًّا تنازليًا مدته ٢٤ ساعة. تبقيان صديقين طوال تلك المدة — وتبقيان عاجزين عن مهاجمة بعضكما — ويمكنك الإلغاء في أي لحظة قبل انتهائها. واللاعب الآخر يرى العدّ التنازلي أيضًا.
الرقم فوق الأصدقاء في بطاقة الرئيسية يعدّ الطلبات المنتظرة لردّك أنت. أما الطلبات التي أرسلتها فتنتظر شخصًا آخر، ولذا لا تُعدّ — فالشارة ينبغي أن تعني دائمًا «هناك شيء عليك أنت فعله».
TiCk Hub — الجانب الاجتماعيجديد
كل من تعرفهم في شاشة واحدة. أربعة تبويبات: الأصدقاء، الأعداء، النشاط، والاستكشاف.
يُفتح من زر HUB على بطاقة الرئيسية. كان قائمةً تقف أمام شاشات تستطيع فتحها أصلًا؛ أما الآن فهو الشاشة نفسها.
الأصدقاء
كل من ترتبط بهم. الطلبات التي تنتظر ردّك أنت تجلس أعلى القائمة نفسها، ومعها زرّا القبول والرفض في الصف — لم تعد لها تبويبة خاصة، فلا يبقى طلب بلا جواب في مكان لا تنظر إليه. الرقم على تبويب الأصدقاء يعدّ هذه بالضبط. أما الطلبات التي أرسلتها أنت فتقع في الأسفل تحت خط، ومن هناك يمكنك سحب أيٍّ منها.
الأعداء
خصومة معلنة، وتحتاج طرفين: أنت تعلنها وهو يقبلها. الإعلانات التي تنتظرك تجلس أعلى هذا التبويب بالزرّين نفسيهما، وعددها يظهر على التبويب.
لا يمنح شيئًا. لا مكافأة، ولا اختصارًا، ولا موقعه، ولا هجومًا لم يكن بوسعك شنّه أصلًا. كل قاعدة تسري على غريب تسري على عدوّ. إنها صفة اتفقتما على حملها — واشتراط موافقتكما معًا هو ما يمنعها من أن تصير وسيلة لتعقّب من لم يوافق.
لا يمكن أن تكون صديقًا وعدوًّا للشخص نفسه. ما يأتي ثانيًا يُرفض.
النشاط
آخر يومين مما جرى لمن تعرفهم: من تعرّض للغارة وبكم، ومن اشترى درعًا لمن، ومع من صرت صديقًا للتوّ.
لا يُذكر اسم المهاجم أبدًا. يُخبَر أصدقاؤك بحجم غارتك ولا يُخبَرون بمن أصبتَ؛ هذه القاعدة نفسها من الجهة الأخرى. وتسمية الطرفين معًا تحوّل ميزتين حذرتين إلى شبكة دلالة واحدة.
إهداء درع لصديق
على سطر الغارة اضغط Shield لترى السعر، ثم Gift لتدفعه. يحصل صديقك على ساعتين من الحماية. لا يُضاف إليه شيء ولا يعود إليك شيء — أنت تشتري له وقتًا لا عملة.
يُحسب السعر من رصيده ودخله هو لا من رصيدك، لأن ما يُحمى ملكه. مبتدئ يهدي درعًا لحوت سيرى سعر الحوت ولن يقدر عليه غالبًا؛ هذا هو التصميم لا خلل فيه.
يُرفض إذا كان صديقك محميًّا بالفعل — فالهدية لا تكتب فوق حماية دفع ثمنها أحد، والساعتان أقصر في الغالب — أو إذا هاجم أحدًا خلال ٣٠ دقيقة الماضية (١٥ مع بريميوم)، أو كانت هجماته ما تزال جارية، أو لم تكونا صديقين، أو حجب أحدكما الآخر. كل واحد من هذه هو الحارس نفسه الذي يسري حين ترفع درعك أنت، مطبَّقًا عليه.
الاستكشاف
TiCkbook — جدار الوجوه، تتصفّحه وعلى كلٍّ منها زر طلب. الشاشة نفسها كما كانت، وقد صارت تبويبًا هنا.
فقط من يصادق كليكما. سطر الدرع يقول إن أحدهم احتاج عونًا، وهي معلومة تستحق أن تُعرف وتصلح لأن يُساء استعمالها — لذا كل من يستطيع قراءتها عاجز أصلًا عن مهاجمة صاحبها.
المزاج والحالة — قل شيئًاجديد
شيئان يراهما اللاعبون الآخرون بجوار اسمك، يُختاران من قوائم ثابتة.
في ملفك، افتح اضبط مزاجك وحالتك. اختر ملصقًا متحركًا لمزاجك وسطرًا لحالتك، ثم اضغط حفظ — فالاختيارات لا تُطبَّق قبل ذلك. وانقر على المحدّد مرة أخرى لمسحه.
كلتاهما قائمتان مغلقتان، وهذا هو تصميم الأمان كله: لا شيء يُكتب، فلا شيء يحتاج إلى مراقبة، وكل عبارة يمكن ترجمتها لاحقًا بطريقة لم يكن نصّ اللاعب ليسمح بها أبدًا.
بعض أسطر الحالة مقفلة حتى تستحقها. والمقفل يُعرض رماديًا مع شرطه — «ابلغ المستوى ٥»، «أنهِ فعالية في المركز الأول» — لا مخفيًّا، لأن مكافأة لا يراها أحد لا تحفّز أحدًا.
بعد الضبط، يظهر مزاجك وحالتك بجوار اسمك: في ملفك، وفي بطاقة الرئيسية، وفي ملفك العام كما يراه الآخرون، وعلى مربّعك في استكشاف.
شريط الرئيسية — ما يهم الآنجديد
صف واحد تحت شريط الأقسام يحمل كل ما يستحق أن تعرفه الآن.
يعرض بطاقة واحدة في كل مرة ويتغيّر كل بضع ثوانٍ: الفعاليات الجارية والوقت المتبقي فيها، وعرض Premium إن لم يكن لديك، والبطاقات المعروضة حديثًا على TiCktrade، وأي إعلان نشره الفريق. والعدّاد في الزاوية يخبرك بعددها.
اسحبه للتنقل بين البطاقات بنفسك — وفعل ذلك يوقف التقدّم التلقائي مؤقتًا، فلا تنزلق البطاقة وأنت تقرأ. وعلامة × تُخفي الصف لبقية الجلسة؛ ويعود في المرة التالية التي تفتح فيها التطبيق.
الدعم — وكيف تعرف المزيّفجديد
إن اختلّ شيء — دفعة لم تصل، مكافأة لم تُضف، بطاقة تتصرّف على غير عادتها — فافتح تذكرة. تبقى التذكرة مرتبطة بحسابك، فلا يحتاج أحد أن يثبت هويته مرتين.
التذاكر داخل التطبيق: افتح واحدة، واشرح ما جرى، ويصلك الرد في المكان ذاته. اذكر ما فعلته وما كنت تتوقعه؛ التذكرة التي تقول «لا يعمل» فقط تكلّف جولة كاملة قبل أن يبدأ أحد بالنظر.
اسأل أولاً — وتحدّث إلى شخص حين لا يحلّ الدعم الآلي مشكلتك
يمكنك طرح سؤالك قبل فتح تذكرة. في التطبيق تجده أول بطاقة في شاشة Support؛ وفي الموقع هو رابط الدعم أسفل الصفحة، ويطلب منك تسجيل الدخول أولاً لأن الدعم يعمل على حسابك. الإجابات آلية ومأخوذة من صفحات المساعدة المنشورة لدى TiCkTOM، مع رابط إلى المصدر حين يوجد. كل ردّ يحمل عبارة TiCkTOM AI (مساعد ذكاء اصطناعي): فهو لا يرى حسابك، ولا يقدّم نفسه على أنه شخص أبداً.
حين لا يستطيع الدعم الآلي حلّ مشكلة، يعرض زر التحدث إلى دعم بشري في مكانه: تحت سؤال يقرّر أن يتولاه شخص، وتحت أي سؤال عن حسابك أنت، وتحت ردّ تقول إنه لم يُفِد. اضغطه فتنتقل المحادثة إلى موظف: يُكتب سؤالك والرد الآلي في تذكرتك المفتوحة أو في تذكرة جديدة، وتُنقل إليها مباشرة. لا تكتب شيئاً مرتين. وفي تيليجرام يوصلك /human إلى شخص في أي وقت، وهو مجاني دائماً. وفي التذكرة يظهر الرد الآلي موسوماً بأنه آلي، فتعرف دائماً أي الإجابات جاءت من شخص.
إجابات الذكاء الاصطناعي ولقطات الشاشة — والتحدّث إلى شخص مجاني دائماً
صار بإمكان الإجابات أن تأتي من نموذج ذكاء اصطناعي — على الموقع، وفي شاشة Support داخل التطبيق، وفي تيليجرام — وكل ردّ منها يحمل عبارة TiCkTOM AI (مساعد ذكاء اصطناعي). لا يقرأ هذا النموذج سوى صفحات المساعدة المنشورة لدى TiCkTOM والأرقام الرسمية الحالية. وما زال لا يرى حسابك، وليس شخصاً. أما الأسئلة عن حسابك، ومشكلات الأمان، وكل ما لا يكون متأكداً منه، فتذهب إلى شخص.
لك كل يوم إجابات مجانية بالذكاء الاصطناعي، وتُظهر لك المحادثة كم بقي منها. الأسئلة التي تغطيها إجابات TiCkTOM المنشورة أصلاً — كالقواعد والحدود الدقيقة — تبقى مجانية ولا تُحتسب من رصيدك المجاني. وإن أعدت السؤال بسرعة كبيرة، تخبرك المحادثة كم عليك أن تنتظر. وحين تنفد إجابات اليوم المجانية، تشتري في تيليجرام بنجمة واحدة من نجوم تيليجرام ثلاث إجابات إضافية بالذكاء الاصطناعي: إجابة سؤالك الحالي وإجابتَي سؤاليك التاليين. يظهر السعر قبل الدفع، وإن لم تصل الإجابة الأولى تُسترد النجمة. أما على الموقع وفي التطبيق، فالإجابات الإضافية غير معروضة للشراء بعد.
كثيراً ما تشرح لقطة الشاشة المشكلة أسرع من الكلمات، لذا يمكنك إرفاق لقطة واحدة مع سؤالك — بصيغة JPEG أو PNG أو WEBP. في تيليجرام أرسل الصورة في محادثة خاصة مع البوت؛ وفي المجموعات أرسلها مع /tom، أو مع إشارة إلى البوت، أو ردّاً على رسالة منه. تُستخدم لقطات الشاشة للإجابة عن سؤالك ولا يُحتفظ بها. وإن ظهرت فيها عبارة استرداد أو مفتاح خاص أو كلمة مرور أو رمز دخول، فلن يكرّرها الدعم الآلي، وسينبّهك إلى اعتبار هذا السرّ مكشوفاً — أي افترض أن غيرك قد رآه. وفي المحادثة الخاصة على تيليجرام يحاول أيضاً حذف الصورة.
في تيليجرام، الأمر /human مجاني دائماً ومتاح دائماً، سواء بقيت لديك إجابات مجانية أم لا. أما في التطبيق وعلى الموقع، فيُعرض زر التحدث إلى دعم بشري حين لا يستطيع الدعم الآلي حلّ مشكلتك، وبعد أن تقول إن ردّاً لم يُفِد، وعند الأسئلة المتعلقة بحسابك.
ماذا يتذكّر TiCkTOM AI — وكيف تحذفه
حتى لا تضطر إلى شرح المشكلة نفسها مرتين، يحتفظ TiCkTOM AI بذاكرة دعم قصيرة: المشكلة التي ما زالت مفتوحة، وما جُرّب من قبل وهل ساعد، وكيف حُلّ سؤالك الأخير. ولا يُخزَّن فيها أي شيء يشبه عبارة استرداد أو مفتاحاً خاصاً أو كلمة مرور أو رمز دخول. لتراها، افتح مركز الدعم — شاشة Support في التطبيق — واضغط ذاكرة الدعم الخاصة بك.
زر حذف ذاكرة الدعم الخاصة بي يحذفها بعد أن تؤكّد، وتبقى تذاكرك كما هي. وإن لم تفعل شيئاً، تُحذف تلقائياً بعد ٩٠ يوماً من آخر نشاط دعم لك، أو بعد ما يصل إلى ٣٦٥ يوماً حيث تنطبق فئة ممتدة.
لا عبارة الاسترداد الخاصة بمحفظتك. ولا المفتاح الخاص. ولا كلمة مرور، ولا رمز الدخول الذي أرسلناه إلى بريدك. لا يوجد موقف واحد — لا تحقّق، ولا جائزة، ولا «مراجعة حساب»، ولا إصلاح عاجل — يحتاج فيه الدعم الحقيقي إلى أيٍّ منها. من يطلبها يسرقك، مهما كان الاسم على صورته.
الدعم الحقيقي لا يبدأ المحادثة معك أبداً. إن فتح «موظّف TiCkTOM» محادثة معك من العدم فليس منّا — افتح تذكرة داخل التطبيق واسأل هناك.
توفير السيولةNew
هذا القسم مبني وموثَّق، لكنه غير مُفعَّل بعد. أزراره تعرض “Coming soon”، والخادم يرفض الطلب حتى لو وصلت إلى الصفحة بطريقة أخرى. اقرأه الآن لتكون مستعدًا؛ لا شيء منه يعمل اليوم.
بعض العملات لا يُقرأ سعرها من سوق خارجي. سعرها يأتي من مجمّع، والمجمّع يموّله المشروع صاحب العملة — لا TiCkTOM.
من أين يأتي السعر
معظم الأصول هنا تُسعَّر من منصة حقيقية. العملة الجديدة أو الشريكة غالبًا لا مرجع صادق لها، فتحصل بدلًا من ذلك على مجمّع: كومتان من العملات جنبًا إلى جنب. شراء أحد الطرفين يجعله أندر فيرتفع سعره؛ والبيع عكس ذلك. لا أحد يحدد هذا الرقم — التداول يكتشفه.
من يموّل المجمّع
مشروع العملة نفسه. وهذا يهمّك كلاعب: تُسوّى الصفقة مما وضعه المشروع، فإذا جفّ المجمّع تتوقف الصفقات ببساطة. ولا تُسحب أبدًا من TiCkTOM بصمت.
أن توفّر السيولة بنفسك
على الموقع: المنصة ← السوق ← توفير السيولة. تضع الطرفين بنسبة المجمّع الحالية فتحصل على حصة منه. كل صفقة تدفع رسمًا. نصيبك منه يُحفظ لك منفصلًا عن المجمّع وتطالب به على حدة — ولا يُضاف إلى حصتك.
أمران يجب فهمهما قبل ذلك:
- لا يُؤخذ إلا المقدار المتوافق. يقبل المجمّع الطرفين بنسبته هو. وإن أدخلت من أحدهما أكثر مما يتسع، بقي الفائض في رصيدك — ولا يُبتلع أبدًا.
- لن تستعيد المبلغين ذاتهما. مع تداول الناس، يبيع المجمّع الطرف الصاعد ويشتري الطرف الهابط. تأخذ عند الخروج نصيبك مما يملكه حينها؛ أما الرسوم التي كسبتها فتطالب بها على حدة وتبقى لك. وإذا تحرك سعر إحدى العملتين كثيرًا، فقد يكون ذلك أقل من مجرد الاحتفاظ بهما.
الخروج
أي نسبة، في أي وقت. لا مدة إغلاق ولا حد أدنى تُلزَم بتركه — وآخر مموّل يستطيع سحب كل ما يملك.
طلب سوق
إن كنت تدير مشروع عملة ولا مجمّع لعملتك بعد، فيمكنك طلب واحد من الشاشة نفسها. نراجع كل طلب يدويًا — فالمجمّع يحدد سعر أصل يحتفظ به اللاعبون ويسحبونه، فالأمر ليس آليًا. وإن قُبل الطلب، أنت من يموّل المجمّع وتحتفظ برسومه. ولا تضع TiCkTOM شيئًا.
المبالغ التي تقترحها تحدد سعر الافتتاح، فراجعها مرتين: وضع ١٬٠٠٠٬٠٠٠ من عملتك مقابل ١٠٠ USDT يعني أنك قلت إن عملتك تساوي جزءًا من مئة من السنت، وسيصدّقك المجمّع.
المجمّعات لا يتحدث بعضها إلى بعض
كل مجمّع سوق قائم بذاته. أحد طرفي كل مجمّع عملة مستقرة مثل USDT. ووجود مجمّع للعملة A مقابل USDT وآخر للعملة B مقابل USDT لا ينشئ صفقة A/B — فلا توجيه بين المجمّعات ولا إعادة توازن تلقائية. وقد تكون العملة في أكثر من مجمّع وتساوي في كل منها قدرًا مختلفًا قليلًا؛ ولهذا السبب تحديدًا تُقصر بعض العملات على مجمّع واحد.
التوكن المُنشأ عبر «إنشاء توكن» (٣٠) يُسعَّر من منحنى إطلاق، لا من مجمّع يموّله مشروع آخر، ولا يدعم إضافة السيولة أو سحبها بعد — ولا حتى حين يُفتح هذا القسم لبقية المجمّعات. راجع ذلك القسم لمعرفة كيف تعمل هذه التوكنات.
إنشاء توكنجديد
من مضى على وجوده هنا يوم واحد يستطيع إدراج توكن خلال ثوانٍ، دون أن يراجعه أحد مسبقًا. هذا مقصود — ولهذا بالذات فإن القواعد على الجانب الآخر صارمة.
ما تحتاجه
- بريد إلكتروني ورقم هاتف موثّقان.
- حساب عمره ٢٤ ساعة على الأقل.
- اسم من ٢ إلى ٤٠ حرفًا.
- رمز من ٢ إلى ٥ أحرف أو أرقام، غير مأخوذ لتوكن آخر.
رسم الإنشاء وحدّ الشراء الافتتاحي وسقف السوق الافتتاحي أدناه يضبطها TiCkTOM من جهته، ويمكن أن تتغيّر دون تحديث للتطبيق — شاشة الإنشاء تعرض دائمًا بالضبط ما تطلبه منك الآن. أما الآلية نفسها فلا تتغيّر: العرض الثابت، ومنحنى الإطلاق، وحالات المراجعة أدناه.
تكلفته، حاليًا
١٠ USDT لإدراجه — تُخصم لحظة الإدراج، ولا تُرَدّ مهما حدث بعدها. ثم شراء افتتاحي بحد أدنى ١٠ USDT، حاليًا: من مالك أنت، يُنفَق كأول عملية شراء على منحنى سعر توكنك نفسه.
صفحة تعريف اختيارية — وصف، رابط موقع، رابط تيليجرام — تكلّف ٤٠ USDT إضافية، تُدفع مرة واحدة عند الإنشاء.
الشعار اختياري ومجاني. أضِفه أثناء إنشاء التوكن: ارفع أي صورة، بأي شكل، حتى ١٠ ميغابايت، وتتولى TiCkTOM توسيطها وقصّها مربّعة وتغيير حجمها إلى ٢٥٦×٢٥٦ — لا حاجة لأن تقصّها أو تضغطها بنفسك. لك رفعة واحدة بالضبط لكل توكن، عند الإنشاء؛ لا تبديل لها بعد ذلك.
كل توكن يبدأ عند سقف سوق قدره ١٬٠٠٠ USDT؛ شراؤك الافتتاحي (١٠ USDT على الأقل حاليًا) هو أول عملية شراء على منحناه السعري. هذا السقف الافتتاحي — ١٬٠٠٠ USDT حاليًا — يضبطه TiCkTOM من جهته وهو نفسه لكل توكن يُصنع بهذه الطريقة؛ ليس مبلغًا إضافيًا تدين به فوق شرائك الافتتاحي، وليس شيئًا تموّله أو تتحكم فيه.
ما تحصل عليه
عرض ثابت قدره ١٬٠٠٠٬٠٠٠٬٠٠٠ توكن. غير قابل للتعديل، ولا للسكّ لاحقًا، وهو نفسه لكل توكن يُصنع بهذه الطريقة. ويُقرن توكنك بـ USDT وحدها. شراؤك الافتتاحي يشتري توكنات حقيقية بسعر المنحنى، تمامًا كأي عملية شراء لاحقة من أي متداول آخر — تلك التوكنات تصل مباشرة إلى محفظتك، وهذا هو رصيدك الوحيد في البداية؛ لا شيء يُسَكّ لك مجانًا.
تستطيع دائمًا البيع نزولًا حتى سعر الإطلاق. المنحنى نفسه الذي سعّر شراءك الافتتاحي يظل يسعّر كل عملية بيع بعده، نزولًا حتى النقطة التي بدأ منها التوكن — لا ينفد كما قد ينفد جانب الشراء في توكن هادئ التداول.
إضافة السيولة أو سحبها غير متاحة بعد على التوكنات المُنشأة بهذه الطريقة. «توفير السيولة» (٢٩) ميزة منفصلة، بُنيت لمجمّعات تموّلها مشاريع أخرى مباشرة — لا تنطبق هنا بعد.
نصف هذه الرسوم يُفترض أن يُحفظ عادة ليطالب به موفّرو السيولة؛ وتوكن يُنشأ بهذه الطريقة ليس له أي موفّر، فتأخذ TiCkTOM هذا النصف أيضًا، حاليًا. والنصف الآخر لـ TiCkTOM على أي حال. وهذا واحد في كل المجمّعات — لا نسبة خاصة يتفاوض عليها توكن بعينه.
الشراء والبيع، وأين يمكنك ذلك
يبقى التداول داخل بورصة TiCkTOM نفسها، مقابل USDT — فتوكن يُنشأ بهذه الطريقة لا يلمس سلسلة خارجية أبدًا. إنشاء توكن والتداول به يعملان بالطريقة نفسها في تطبيق تيليجرام المصغّر وعلى الويب؛ لا يعامله أي من البابين بشكل مختلف.
توكن موجود سلفًا على سلسلة
إدراج توكن موجود بالفعل على TON أو سولانا أو إحدى سلاسل EVM طلبٌ مختلف: يكلّف ٦٠ USDT ويذهب دائمًا إلى شخص للمراجعة. فحين تكون العقود حقيقية والحاملون حقيقيين، لا شيء يُدرج تلقائيًا. وصفحة التعريف الاختيارية تكلّف ٤٠ USDT نفسها في الحالتين.
ماذا يحدث إن أساء توكن التصرّف
لأن أحدًا لا يفحص التوكن الجديد قبل إدراجه، يقع الفحص بعده، ويستطيع أي أحد الإبلاغ. والإبلاغ لا يوقف التداول — ولو أوقفه لصارت بضعة بلاغات منسّقة وسيلة رخيصة لتجميد منافس. ينظر شخص في الأمر، ثم تصحّ إحدى خمس حالات:
| الحالة | ماذا تعني لك |
|---|---|
| نشط | لم يحدث شيء. |
| مُنبَّه | يظهر إشعار على صفحته. والتداول كما هو. |
| مخفي | يختفي من التصفّح والبحث. ويظل الحاملون قادرين على التداول. |
| موقوف | التداول متوقف تمامًا. |
| مُزال | شُطب نهائيًا. يتوقف الشراء — ويبقى البيع ممكنًا. |
شطب توكن يعني أن TiCkTOM قررت ألا تعرضه بعد اليوم. وليس ذلك سببًا لحبس مالك حيث لا تصل إليه. الإيقاف هو الحالة الوحيدة التي تمنع البيع، وهي موجودة للحالة التي يكون فيها استمرار التداول نفسه هو الضرر.
الأخطاء الشائعة
أكثر ما يكلّف اللاعبين المعتادين، بالترتيب الذي نراه به.
الدخول مرة واحدة يوميًا
يتوقف الإنتاج بعد اثنتي عشرة ساعة من انقطاعك، فزيارة واحدة يوميًا تترك نحو نصف يوم من الإنتاج غير مكتسب. والدخول كل ١٢ ساعة تقريبًا هو ما يتفادى تلك الخسارة — أما زيارتان تفصل بينهما ساعة فلا تنفعان، لأن الفاصل هو المهم لا العدد.
النوم بلا درع
أرخص درع بالعملات يكلّف جزءًا يسيرًا مما تأخذه غارة ليلية. اشترِه قبل إغلاق التطبيق، لا بعد أن ترى الإشعار.
أن تهاجم ثم تنصرف
ينكسر درعك حين تهاجم، ولا تستطيع رفع درع جديد ثلاثين دقيقة. فإن كنت ستُغير، فأغِر في بداية الجلسة لا في نهايتها.
مطاردة أكبر هدف
المسافة تقصّ حصيلتك إلى العُشر أحيانًا. واللاعب الثري في الطرف الآخر من الكوكب أقل قيمة عادةً من العادي المجاور لك.
شراء بطاقات جديدة بدل الترقية
المستويات الأولى لأي بطاقة هي أسوأ قيمة فيها. وتعميق بطاقة تملكها يتفوق دائمًا تقريبًا على توسيع مجموعتك.
ترك جوائز لوحات الصدارة دون حصد
ليست تلقائية وتنتهي صلاحيتها. والحصول على مركز ثم عدم جمعه هو أشيع طريقة يخسر بها اللاعبون شيئًا ربحوه بالفعل.
تفضيل كثرة الدعوات على جودتها
صديق يلعب حتى المستوى ١٣ يدفع لك عشرات آلاف أضعاف ما يدفعه من يسجّل ثم ينصرف — ولا يُحتسب في مشاركة الأرباح إلا الأصدقاء الذين يبلغون المستوى ٣.
الشؤون القانونية والسياسات
كل سياسات TiCkTOM في مكان واحد، في صفحة الشؤون القانونية والسياسات
على الموقع (/legal). كل وثيقة تقول في سطر واحد ما الذي تغطيه ومتى حُدّثت آخر مرة.
- شروط الاستخدام — من يحق له اللعب، وما هو الحساب، والعناصر الافتراضية، والمشتريات، وما يحدث عند مخالفة القواعد.
- سياسة الخصوصية — ما الذي يُجمع أثناء اللعب، ولماذا، ومن يتلقاه، وكم يُحتفظ به، والخيارات المتاحة لك، بما في ذلك ما يحتفظ به TiCkTOM AI وذاكرة الدعم.
- التحقق من الهوية — التحقق الاختياري من الهوية: الغرض منه، ومن يجريه، وما تتلقاه TiCkTOM وما لا تتلقاه أبداً.
- قواعد السحب — ما يجب أن يتحقق قبل خروج المال، والحدود المطبقة، وما يحدث عند تعليق طلب للمراجعة.
- سياسة الرموز التي ينشئها اللاعبون — من يحق له إنشاء رمز داخل TiCkTOM، وكم يكلّف، وكيف يُحدَّد سعره، ومتى يمكن إزالته.
هذا الدليل يشرح كيف تعمل اللعبة؛ أما السياسات فهي القواعد. وحيث يختلفان، تُطبَّق السياسة.
هذا الدليل داخل التطبيق
يُفتح الدليل الميداني داخل اللعبة نفسها، فلا تحتاج إلى مغادرة التطبيق لقراءته
(/manual).
إنه الوثيقة نفسها، بالفهرس والبحث ومبدّل اللغة ذاتها. رابط اقرأ المزيد في إجابة الدعم وبطاقة ماذا أفعل هنا؟ في محادثة المساعدة يفتحانه على القسم الذي جاءا منه.
تبقى الروابط داخله في التطبيق: رابط إلى قسم آخر يغيّر الصفحة، ورابط إلى شاشة في اللعبة ينقلك إليها، ولا يُفتح خارجه إلا الرابط الخارجي فعلاً. زر اسأل الذكاء الاصطناعي يفتح TiCkTOM AI فوق الدليل لتسأل عمّا تقرؤه.
يعرض دليل اللاعب (/guide، من الرئيسية) كل فصول هذا الدليل بلغتك، ويفتح
كل فصل الدليلَ عند ذلك الفصل مباشرة. وزر دليل اللاعب أعلى الدليل يعيدك إليه.