Mulai di sini
Mulai Cepat
Seluruh game ini adalah satu putaran. Sisa panduan ini hanyalah rincian dari salah satu dari lima langkah tersebut.
- Build & upgrade
Buy Profit Cards and upgrade them. They are what raise your income per hour, and nothing else you do matters as much.
- Claim
Card income collects in each card’s own store, not your balance. Claim before a store fills, or the rest is lost.
- Complete missions
The Mission Hub pays you for playing normally, and its GO buttons are the fastest tour of the game there is.
- Protect your base
Learn what a raid can take and put a shield up before you close the app. Most large losses are a night spent without one.
- Explore
The map, crypto mines, Discover and events are where the game opens up. TiCkTrade comes later — it needs a card at level 15.
Memulai
TiCkTOM adalah game tentang membangun penghasilan, mempertahankannya, dan mengubahnya menjadi sesuatu yang nyata. Tiga keputusan pertama membentuk semua yang datang setelahnya.
Kamu membuka TiCkTOM di dalam Telegram — tidak ada yang perlu dipasang. Akun Telegram kamu adalah akunmu, jadi tidak ada kata sandi yang bisa hilang dan tidak ada cara untuk terkunci di luar.
Planet kamu
Semua orang mendarat di Orphan. Orphan adalah ruang tunggu: kamu bisa bermain di sana, tapi permainan sesungguhnya tidak terjadi di situ. Tonggak nyata pertamamu adalah meninggalkannya menuju salah satu dari tiga planet token — TON, Bitcoin, atau Ethereum. Tiap planet punya peta sendiri, tetangga sendiri, dan kripto sendiri di dalam tanahnya.
Hampir semua hal sosial dalam game — muncul di Jelajah, ditemukan pemain lain, bagian peta yang ramai — baru dimulai setelah kamu meninggalkan Orphan. Kalau game terasa sepi, biasanya itulah sebabnya.
Posisi kamu
Di planetmu kamu menempati sebuah koordinat. Jarak itu nyata: siapa yang bisa menjangkaumu, siapa yang bisa kamu jangkau, dan seberapa besar nilai sebuah serangan, semuanya bergantung padanya. Kamu bisa pindah nanti, tapi perlakukan posisi pertamamu sebagai pilihan, bukan kebetulan.
Jam pertama kamu
- Beli kartu pertamamu. Kartu adalah yang menghasilkan koin saat kamu pergi — tidak ada hal lain di jam pertama yang sepenting itu.
- Selesaikan tugas di tab Tugas. Itu koin termurah dalam game.
- Buka peta dan lihat sekeliling sebelum menyerang apa pun. Melihat lingkungan itu gratis; terlihat oleh orang lain tidak.
- Beli perisai sebelum tidur, bukan setelah kamu diserang.
Koin dan penghasilan
Koin adalah mata uang milik game ini sendiri. Bukan kripto, tidak bisa ditarik, dan jumlahnya banyak — tetapi setiap hal nyata di TiCkTOM dibeli dengannya lebih dulu.
Penghasilanmu diukur dalam koin per jam, ditulis PPH. Ini angka terpenting di layarmu, dan datang dari tiga sumber:
- Kartu — mesin utama, dan satu-satunya bagian yang kamu kendalikan langsung.
- Paket Roda Hadiah — PPH permanen yang dimenangkan di roda.
- Paket hadiah dan kampanye — pemberian sekali jalan.
Ketiganya masuk ke total yang sama. Meningkatkan kartu menaikkannya secara permanen; kemenangan di roda juga bisa. Sebagian penguat bersifat sementara dan ditampilkan terpisah — penguat yang kedaluwarsa bukan bagian dari PPH dasarmu, dan aplikasi sengaja memisahkan keduanya agar penghasilan aslimu tidak pernah terlihat lebih bagus karena sesuatu yang sebentar lagi habis.
Produksi koin berhenti 12 jam setelah kamu offline. Bukan 24 — dua belas. Pemain yang mampir sekali sehari membuang setengah penghasilan setiap harinya.
Kartu Profit — Bangun Penghasilanmu
Sebuah kartu adalah bisnis milikmu. Membelinya butuh koin, meningkatkannya butuh lebih banyak koin, dan ia terus berproduksi selama kamu terus kembali.
Setiap kartu punya level. Peningkatan menaikkan harga sekaligus keluaran per jamnya, dan keluarannya naik lebih cepat daripada dugaanmu dari harga beberapa level pertama — level awal sebuah kartu adalah nilai terburuk yang pernah ia tawarkan, dan itulah sebabnya meningkatkan kartu yang sudah kamu punya biasanya lebih baik daripada membeli yang baru.
Kombo Harian
Setiap hari, tiga kartu tertentu membentuk Kombo Harian. Miliki atau tingkatkan ketiganya di hari itu dan kamu dapat bonus. Kombo juga menyuplai Pusat Misi — lihat bagian 11.
Penyimpanan Kartu — Ambil Hasil KerjamuBaru
Kartu tidak lagi mengalirkan koin langsung ke saldomu. Masing-masing mengisi penyimpanannya sendiri, dan kamu yang mengambilnya.
Setiap kartu kini menyimpan apa yang sudah ia hasilkan sejak terakhir kali kamu kosongkan. Kamu bisa Ambil satu kartu, atau Ambil semua dengan sekali ketuk. Setiap kartu juga mencatat total produksi seumur hidupnya, jadi kamu bisa melihat kartu mana yang benar-benar menghasilkan, bukan menebak dari levelnya.
Kapasitas
Penyimpanan kartu bukan tanpa batas. Kapasitasnya adalah 20 × keluaran per jamnya — dua puluh jam produksi. Begitu penuh, kartu berhenti: apa pun yang seharusnya ia hasilkan hilang begitu saja.
Karena produksi berhenti pada dua belas jam offline, sebuah kartu tidak akan pernah benar-benar mencapai batas dua puluh jamnya selama kamu pergi. Dalam praktiknya, penghentian offline itulah batas yang berlaku — bilah kapasitas hanya terisi sekitar 60% sebelum jam mengalahkannya.
Aturan praktisnya: buka aplikasi dua kali sehari dan penghentian offline tidak akan merugikanmu sama sekali. Ini tidak berbicara soal serangan — untuk itulah perisai ada.
Level
Levelmu ditentukan oleh saldo koinmu, dan ia mengatur berapa banyak tambang yang boleh kamu pegang serta seberapa besar nilai seorang teman undangan bagimu.
Ada tiga belas level. Kamu tidak «membelanjakan» diri untuk naik — level mengikuti saldo yang sudah kamu capai. Perhatikan kolom ketiga: levelmu adalah batas tambangmu, efek naik level yang paling senyap sekaligus paling penting.
| Lv | Nama | Koin yang dibutuhkan | Tambang | Per teman undangan |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Starter | 0 | 1 | 1,000,000 |
| 2 | Novice | 30,000,000 | 2 | 2,000,000 |
| 3 | Apprentice | 100,000,000 | 3 | 4,000,000 |
| 4 | Junior | 500,000,000 | 4 | 8,000,000 |
| 5 | Skilled | 1,000,000,000 | 5 | 15,000,000 |
| 6 | Adept | 3,000,000,000 | 6 | 25,000,000 |
| 7 | Advanced | 10,000,000,000 | 7 | 40,000,000 |
| 8 | Proficient | 30,000,000,000 | 8 | 65,000,000 |
| 9 | Expert | 60,000,000,000 | 9 | 100,000,000 |
| 10 | Master | 90,000,000,000 | 10 | 150,000,000 |
| 11 | Elite | 120,000,000,000 | 11 | 240,000,000 |
| 12 | Legend | 300,000,000,000 | 12 | 350,000,000 |
| 13 | Titan | 1,000,000,000,000 | 13 | 600,000,000 |
Apprentice (level 3) adalah titik ketika game mulai memperlakukanmu sebagai pemain sungguhan: itu syarat minimum untuk muncul di Jelajah, dan itu level yang harus dicapai teman undanganmu agar dihitung untuk Bagi Hasil.
Peta
Planetmu adalah sebuah kisi. Semua di atasnya — pemain, tambang, markasmu sendiri — berada di sebuah koordinat, dan jarak menentukan apa yang layak dilakukan.
Buka peta dari Beranda. Kamu bebas menggeser dan memperbesar; kamu tidak dibatasi pada apa yang bisa kamu jangkau. Yang bisa kamu tindak adalah lingkaran yang lebih kecil.
Jarak itu ada harganya
Target di sebelah rumah membayar 100%. Makin jauh, makin sedikit yang kamu kumpulkan, menurun sampai batas bawah 10% pada jarak ekstrem. Jarak diukur dalam langkah kisi, bukan garis lurus — tiga ke samping dan empat ke atas berarti tujuh, bukan lima.
Konsekuensi praktisnya: tetangga biasa lebih baik daripada orang kaya yang jauh. Pemain yang duduk di tengah kawasan ramai menghasilkan lebih banyak daripada yang mengejar nama terbesar di planet.
Serangan — Ambil dari Pemain Lain
Kamu bisa mengambil koin dari pemain lain. Mereka bisa mengambil koin darimu. Inilah bagian TiCkTOM yang punya lawan di dalamnya.
Apa yang sebenarnya dipertaruhkan
Serangan tidak mengambil persentase dari semua yang pernah dimiliki seorang pemain. Yang ada di dalam taruhannya adalah:
- saldo koin mereka saat ini, ditambah
- penghasilan yang sudah mereka produksi tapi belum dipanen, dihitung mundur 24 jam,
- dikurangi apa pun yang sudah diambil dari mereka dalam rentang itu.
Produksimu sendiri berhenti setelah 12 jam offline, tapi serangan menghitung penghasilan yang belum dipanen mundur 24 jam. Kedua angka ini sengaja dibuat berbeda. Efek praktisnya: lewat dua belas jam pergi, kamu sudah berhenti menghasilkan, sementara yang bisa diambil penyerang darimu masih terus bertambah dua belas jam lagi. Pergi itu lebih merugikan daripada kelihatannya.
Jarak kemudian menentukan seberapa cepat kamu bisa mengambilnya, bukan seberapa banyak yang ada di sana: koefisien menskalakan daya tambang itemmu, dan taruhan membatasi sejauh mana daya itu bisa menjangkau. Target jauh dengan saldo besar masih bisa bernilai lebih kecil daripada tetangga dengan saldo kecil.
Seberapa sering kamu bisa bertindak
Serangan dan operasi tambang berbagi satu jatah: dua puluh aksi per jendela dua jam, atau empat puluh jika kamu punya TiCkTOM Premium. Kalau habis, kamu menunggu, atau mengatur ulang jeda dari toko.
Tidak semua aksi berharga sama. Menyerang pemain sungguhan menghabiskan satu aksi penuh. Menyerang Invader — tambang koin di peta — hanya sepertiga, jadi tiga serangan Invader bersama-sama menghabiskan satu aksi. Tidak ada yang kehilangan koin dalam serangan Invader, itulah sebabnya harganya lebih murah daripada mengejar seseorang. Jatahnya sendiri dipakai bersama: kalau habis, habis untuk keduanya.
Saat kamu menyerang seseorang, perisaimu sendiri pecah dan kamu tidak bisa memasang yang baru selama 30 menit. Menyerang itu tidak gratis — ia menempatkanmu di tempat terbuka, dan pemain berpengalaman mengintai tepat pada setengah jam itu.
Balas dendam
Diserang bukan akhir dari pertukaran. Serangan terhadapmu bisa memberi kesempatan balas dendam kepada pemain yang melakukannya — periksa notifikasimu, jangan andalkan ingatan.
Perisai — Lindungi MarkasmuDiperbarui
Perisai adalah barang termurah dalam game dibandingkan dengan apa yang diselamatkannya. Sebagian besar kerugian besar bukan nasib buruk; itu satu malam yang dilewati tanpa perisai.
Perisai dibeli di toko dan tersedia dalam beberapa tingkat. Yang murah dibayar dengan koin dan bertahan enam sampai dua belas jam; yang terkuat dibeli dengan USDT dan bertahan sehari penuh. Selama perisai aktif, serangan terhadapmu gagal.
| Tingkat | Dibayar dengan | Durasi umum |
|---|---|---|
| TiCkShield Iron | Koin | 6–12 jam |
| TiCkShield Titan | USDT | 24 jam |
Ada lima puluh lima varian perisai di seluruh rentang harga, jadi toko menampilkan apa yang benar-benar terjangkau oleh level dan saldomu, bukan seluruh katalog.
Perisai Instan — dibeli untuk saat itu juga, bukan dari rak
Ketuk markasmu sendiri di peta dan salah satu dari tiga pilihannya adalah Perisai Instan: dua jam perlindungan, dibeli langsung di situ, tanpa perlu mencari item di toko lebih dulu.
Harganya dihitung untukmu, pada saat itu juga, dari dua hal:
- 1% dari penghasilan per jammu untuk tiap jam perlindungan, dan
- 0,05% dari saldo koinmu untuk tiap jam perlindungan.
Keduanya berpengaruh, dan biasanya bagian saldo yang mendominasi — saldo tersimpan umumnya berkali-kali lipat penghasilan satu jam, dan saldo itulah yang sebenarnya diambil penyerang. Pemain tanpa tabungan membayar nyaris nol; pemain yang duduk di atas kekayaan membayar sebanding dengan apa yang dilindungi perisai itu. Kamu bisa membayar dengan koin, USDT, atau Telegram Stars, dengan kurs 10.000.000 koin = 1 Star = 1 sen, minimal satu Star.
Tiga kali sehari, dan tidak pernah yang kedua selagi yang pertama masih berjalan. Harganya diperiksa ulang setiap kali kamu membuka panel, jadi yang kamu lihat itulah yang kamu bayar.
Perisai Instan tunduk pada aturan yang sama dengan perisai lain: selama tiga puluh menit setelah kamu menyerang seseorang, kamu tidak bisa memasangnya. Panelnya akan memberitahumu, bukan diam-diam gagal.
Teleportasi Acak
Pilihan kedua di markasmu sendiri. Sekali ketuk memindahkan markasmu ke tempat lain di peta dengan harga koin yang bergantung pada levelmu — 50.000 di level 1, berlipat ganda tiap level. Ia tidak benar-benar acak: game menempatkanmu di tempat yang memang ada sesuatu untuk diserang, bukan menjatuhkanmu di ruang kosong. Tiga kali sehari.
Dua perlindungan yang sudah kamu miliki
Keduanya bukan perisai yang kamu beli, dan keduanya tidak cukup jika berdiri sendiri.
Sedang online. Kalau kamu terlihat dalam 100 detik terakhir, serangan terhadapmu langsung ditolak — penyerang diberi tahu «Target sedang online» dan tidak menghabiskan apa pun. Inilah sebabnya penyerang memburu pemain yang sedang tidur: selama aplikasimu terbuka, kamu sama sekali tidak bisa diserang.
Batas per penyerang. Satu pemain hanya bisa menyerangmu paling banyak 3 kali dalam satu jam. Ini tidak menghentikan serangan dan tidak menghentikan beberapa pemain berbeda; ini menghentikan satu orang menguras habis dirimu dengan pukulan berulang cepat.
Keduanya berakhir begitu kamu menutup aplikasi — persis saat penyimpananmu paling penuh. Celah itulah yang perlu ditutup perisai.
Kunci dan teleportasi
- Kunci menahan sebuah posisi di peta agar tidak diambil orang lain.
- Teleportasi memindahkanmu ke tempat yang lebih baik — lebih dekat ke target, atau lebih jauh dari orang yang terus menemukanmu.
- Transfer memindahkan barang antar akun yang kamu kendalikan.
Tambang Kripto — Dapatkan Token Sungguhan
Tambang adalah bagian peta yang membayar dengan kripto asli, bukan koin. Ini kegiatan yang berbeda dari menyerang, dan mencampuradukkan keduanya adalah kesalahan pemula yang paling sering terjadi.
Tersebar di planetmu ada tambang-tambang berisi token planet itu. Kamu mengklaim satu, ia berjalan selama satu periode, lalu kamu memanen hasilnya. Berbeda dengan serangan, tidak ada yang kehilangan apa pun saat kamu menambang — kamu mengambil dari tanah, bukan dari orang.
Menyerang pemain mengambil koin game-nya, membuatmu kehilangan perisai, dan menciptakan musuh. Menambang mengeluarkan kripto dari peta, tidak berbiaya secara sosial, dan itulah cara token benar-benar masuk ke dompetmu. Keduanya memakai dua puluh aksi yang sama — pakailah dengan sadar.
Batas tambangmu adalah alasan mengapa naik level tetap penting bahkan setelah penghasilanmu nyaman: seorang Titan menjalankan tiga belas tambang sekaligus, seorang Starter satu.
Roda Hadiah — Menangkan Penghasilan Permanen
Roda adalah satu-satunya tempat dalam game di mana satu ketukan bisa mengubah penghasilanmu selamanya.
Putaran didapat dari bermain dan juga bisa dibeli dengan Telegram Stars atau token. Tabel hadiahnya benar-benar beragam: koin, item, penguat PPH sementara, putaran tambahan — dan paket PPH permanen, yang itulah yang layak diperhatikan.
Pemain baru mendapat rangkaian putaran perkenalan yang murah hati, jadi roda ini layak dipelajari sejak awal selagi masih murah.
Penguat PPH adalah persentase yang ditambahkan untuk waktu terbatas dan ditampilkan sebagai lencana terpisah. Paket PPH ditambahkan ke penghasilan dasarmu dan tidak pernah kedaluwarsa. Di roda keduanya terlihat mirip dan sama sekali bukan hal yang sama.
Pusat Misi — Kemajuan HarianmuBaru
Sekumpulan sasaran harian dan mingguan, dengan peti yang terbuka karena kamu bermain seperti biasa, bukan karena bermain dengan cara berbeda.
Buka dari tombol di bawah peta di Beranda. Di dalamnya ada dua jalur:
Harian
Enam peti di dua baris — baris gratis yang dimiliki semua orang, dan baris premium. Peti terbuka saat kamu mencapai sasaran hari itu: meningkatkan kartu, menambang, menyerang, menyelesaikan tugas. Tiap peti memberitahumu apa yang ia minta dan memberi tombol Pergi yang membawamu tepat ke layar yang benar, bukan menjatuhkanmu di sebuah menu. Seluruh papan disetel ulang tiap 24 jam.
Mingguan
Daftar yang lebih panjang dengan sasaran lebih besar, berakhir pada peti terakhir yang tingkatnya bergantung pada berapa banyak peti yang kamu buka minggu itu. Melewatkan satu hari pun, kamu masih bisa menuntaskan minggunya.
Kunci
Kunci datang dari Kombo Harian — satu untuk tiap kartu kombo, ditambah tiga lagi bila menyelesaikan ketiganya. Kunci itulah yang membuka peti, jadi kombo dan pusat misi sebenarnya satu sistem.
Papan Peringkat — Bersaing dan KlaimDiperbarui
Empat papan, masing-masing memeringkat hal yang berbeda. Mengetahui mana yang mana adalah beda antara bersaing dan sekadar berharap.
| Papan | Memeringkatmu berdasarkan | Reset |
|---|---|---|
| Global | Posisi total di seluruh game | Tidak pernah |
| 24 jam | Performa serangan sehari terakhir | Harian |
| Mingguan | Performa serangan 7 hari terakhir | Mingguan |
| Event | Metrik event itu sendiri | Per event |
Papan 24 jam dan mingguan membayar peringkat teratas dengan penguat PPH sementara. Tab Event menampilkan apa yang sedang berjalan dan apa yang akan datang, lengkap dengan hitung mundur menuju mulainya — jadi kamu bisa siap sebelum event, bukan menemukannya saat sudah setengah jalan. Event yang selesai akan hilang dari daftar.
Hadiah papan peringkat tidak dikreditkan otomatis — kamu yang mengklaimnya, dan hadiah itu kedaluwarsa. Jendela klaim mingguan diukur dalam hari, bukan jam, tapi tetap akan tertutup. Kalau kamu masuk peringkat, ambillah.
Jelajah — Temui Pemain LainDiperbarui
Sebuah dinding berisi pemain lain, sengaja dibangun agar tidak bisa kamu pakai sebagai daftar target.
Geser ke kiri dari bagian atas Beranda, atau ketuk TiCkBook. Kamu mendapat kisi pemain — wajah, suasana hati, nama, level — yang bisa kamu urutkan dengan lima cara:
- Semua — siapa pun yang aktif dalam 30 hari terakhir, anggota terbaru lebih dulu. Di sinilah daftar dimulai, dan ini satu-satunya urutan yang bisa kamu gulir sampai habis.
- Acak — kocok ulang. Ketuk lagi untuk mengocok kembali. Ia mengambil kumpulan baru setiap kali, jadi tidak akan pernah sampai ke baris terakhir dan bukan pilihan yang tepat kalau kamu mencari orang tertentu.
- Aktif — siapa yang paling baru online.
- Level — tertinggi lebih dulu.
- Juara — pemain yang finis tiga besar di event berhadiah.
- Baru — wajah-wajah terbaru yang memenuhi syarat.
Jelajah tidak menampilkan koordinat, saldo koin, atau status perisai siapa pun, dan tidak ada cara mengurutkan berdasarkan kekayaan. Itu disengaja: ini tempat menemukan orang, bukan mangsa. Ketuk siapa saja untuk membuka profilnya, tempat rekam jejak seumur hidup, pencapaian, dan tombol Tambah teman berada.
Tiap ubin menampilkan stiker suasana hati pemain dan, kalau ia mengaturnya, baris statusnya — satu-satunya hal di ubin itu yang ia tulis sendiri.
Untuk muncul di urutan pilihan — Acak, Aktif, Level, Juara, Baru — kamu harus level 3 ke atas, sudah meninggalkan Orphan, berusia akun minimal dua hari, dan aktif dalam sepekan terakhir. Semua membuang semua syarat itu kecuali yang terakhir: ia mendaftar siapa pun yang aktif dalam 30 hari terakhir, berapa pun levelnya dan sebaru apa pun akunnya. Justru itulah gunanya.
Mengundang — Kembangkan Jaringanmu
Hampir empat dari lima pemain TiCkTOM datang lewat seorang teman. Sistem undangan membayar sepadan dengan itu.
Kamu mendapat koin lewat tiga cara saat mengundang seseorang:
- Saat mendaftar — 25.000 koin, atau 50.000 kalau ia punya Telegram Premium.
- Seiring ia naik level — ada pembayaran tiap kali ia mencapai level baru, dari 1.000.000 koin di Starter sampai 600.000.000 di Titan (lihat tabel di bagian 05).
- Pada tonggak tertentu — pembayaran bonus di 1, 3, 6, 10, 25, 50, dan 100 teman, naik dari 25.000 sampai 30.000.000 koin.
Pembayaran level jauh melampaui bonus pendaftaran — satu teman yang mencapai Titan bernilai lebih dari seribu orang yang mendaftar lalu menghilang. Dan hanya teman yang mencapai level 3 yang dihitung untuk Bagi Hasil.
Dompet — Simpan, Tukar, dan Tarik
Tempat sisi kripto dari game ini berada. Enam token, dan jalur di antara semuanya.
| Token | Apa itu |
|---|---|
| GRAM | Token planet TON |
| BTC | Bitcoin |
| ETH | Ethereum |
| USDT | Tether — yang stabil, dan yang dipakai untuk mengutip sebagian besar harga |
| XAUT | Tether Gold |
| BNB | BNB |
Tukar mengubah satu token menjadi token lain pada kurs saat itu, dengan biaya yang ditampilkan sebelum kamu mengonfirmasi. Setor memasukkan kripto dari luar. Tarik mengirimkannya ke dompetmu sendiri.
Harga token — dan harga Stars yang diturunkan darinya — dihitung ulang kira-kira setiap menit. Kalau sebuah angka berubah di antara dua kali lirikan, tidak ada yang salah; kamu sedang menyaksikan pembaruan.
TiCkTrade — Perdagangkan Kartu ProfitBaru
Pasar kartu: bekukan sebuah kartu menjadi sertifikat dan jual ke pemain lain lewat lelang, atau menawar milik orang lain.
Masuk dari tombol di bawah peta — bebek dengan palu lelang — atau dari baris di dalam panel penghasilan kartumu. Lencana pada tombol itu menghitung kartu yang dipasang sejak terakhir kali kamu membukanya, jadi kembali ke nol begitu kamu melihatnya. Lelangmu sendiri tidak pernah dihitung.
Bawa sebuah kartu ke level 15 dan kamu bisa mencetaknya menjadi sertifikat: objek yang bisa dipindahtangankan dan membawa level kartu itu bersamanya. Pencetakan membekukan kartu — ia berhenti berproduksi untukmu selama menjadi sertifikat — dan setelah itu sertifikatnya bisa dipasang untuk dijual.
Harga dan tawaran bergerak dalam langkah tetap, dan kamu mengaturnya dengan tombol − dan +, bukan dengan mengetik — angka yang diketik adalah satu-satunya cara menghasilkan harga yang akan ditolak game. Sekali ketuk berpindah satu langkah. Menahan mengulang dan mempercepat: sekitar dua detik menahan mencakup seratus langkah, sementara tekanan singkat tetap memindahkanmu beberapa langkah sekaligus.
Menjual
| Aturan | Koin | GRAM |
|---|---|---|
| Harga awal minimum | 1B | 1 |
| Kelipatan tawaran | 100M | 0.1 |
| Biaya tawaran | 10M | 0.001 |
Lelang berlangsung 24 jam. Tawaran dalam 5 menit terakhir memperpanjang waktunya, jadi lelang tidak bisa dimenangkan dengan menyambar di detik terakhir. Platform mengambil 10% dari penjualan.
Menawar
Memasang tawaran akan mengunci danamu — kamu tidak bisa membelanjakannya di tempat lain selama tawaran itu masih berdiri. Kalah lelang, dana dilepas; menang, kartunya jadi milikmu. Biaya tawaran yang kecil ada agar penawaran asal-asalan tetap ada harganya.
Mengaktifkan yang kamu beli
Menebus sertifikat mengubahnya kembali menjadi kartu aktif di akunmu. Dua aturan:
- Kalau kamu sudah punya kartu itu, yang tersisa untukmu adalah level yang lebih tinggi di antara keduanya.
- Kartu yang diaktifkan terkunci dari pasar selama 7 hari, supaya sebuah kartu tidak bisa dioper antar akun di sore yang sama.
Tiap sertifikat membawa riwayatnya sendiri — siapa yang pernah memilikinya, terjual berapa, dan kapan — di balik tombol Riwayat.
Teman — Bangun Hubungan yang AmanBaru
Ikatan dua arah antara dua pemain. Tidak ada yang menjadi temanmu tanpa menyetujuinya, dan teman tidak bisa saling menyerang.
Buka profil seseorang dan ketuk Tambah teman. Tidak ada yang terjadi padanya sampai ia menerima — permintaan itu tawaran, bukan fakta. Ia melihatnya di Teman → Permintaan dan bisa menerima atau menolak. Kalau kebetulan kalian saling mengirim permintaan, itu dihitung sebagai persetujuan dan kalian langsung terhubung.
Apa yang berubah karena berteman
- Kalian tidak bisa saling menyerang. Ini ditegakkan oleh game, bukan oleh sopan santun — serangannya ditolak.
- Kamu diberi tahu saat seorang teman melakukan hal penting: serangan besar, kemenangan langka. Tidak pernah di mana ia berada, tidak pernah siapa yang ia serang. Notifikasinya menyebut apa yang terjadi, bukan di mana.
- Kamu bisa mematikan notifikasi itu di Pengaturan, dan ada batas 30 per hari untuk kedua arah.
Menghapus pertemanan tidak instan
Karena berteman berarti kalian tidak bisa saling menyerang, mengakhirinya seketika akan menjadi cara menjatuhkan perisai yang tidak disadari sedang diandalkan orang lain. Maka menghapus pertemanan memulai hitung mundur 24 jam. Kalian tetap berteman — dan tetap tidak bisa saling menyerang — selama seluruh waktu itu, dan kamu bisa membatalkannya kapan saja sebelum habis. Pemain satunya juga melihat hitung mundur itu.
Angka di atas Teman pada kartu beranda menghitung permintaan yang menunggu jawaban kamu. Permintaan yang kamu kirim sedang menunggu orang lain, jadi tidak dihitung — sebuah lencana seharusnya hanya berarti «ada yang perlu kamu kerjakan».
TiCk Hub — Sisi SosialnyaBaru
Sisi sosial dari game ini, dikumpulkan di satu tempat. Sebagian besarnya masih dibangun, dan ia mengatakannya terus terang.
Dicapai dari kartu beranda. Hari ini isinya satu hal — TiCkBook, dinding Jelajah — dan ia jujur bahwa selebihnya belum ada, alih-alih menampilkan tombol yang tidak melakukan apa-apa.
Suasana dan Status — Katakan SesuatuBaru
Dua hal yang dilihat pemain lain di samping namamu, dipilih dari daftar tetap.
Di profilmu, buka Atur suasana & statusmu. Pilih stiker animasi untuk suasana hatimu dan satu baris untuk statusmu, lalu tekan Simpan — pilihan tidak diterapkan sampai kamu menekannya. Ketuk lagi pilihan yang sudah terpilih untuk menghapusnya.
Keduanya daftar tertutup, dan justru itulah seluruh rancangan keamanannya: tidak ada yang perlu diketik, jadi tidak ada yang perlu dimoderasi, dan setiap frasa bisa diterjemahkan nanti dengan cara yang tidak akan pernah bisa dilakukan pada teks tulisan pemain.
Sebagian baris status terkunci sampai kamu memperolehnya. Yang terkunci ditampilkan abu-abu beserta syaratnya — «Capai level 12», «Selesaikan event di peringkat 1» — bukan disembunyikan, karena hadiah yang tak terlihat tidak memotivasi siapa pun.
Setelah diatur, suasana dan statusmu muncul di samping namamu: di profilmu, di kartu berandamu, di profil publikmu sebagaimana dilihat pemain lain, dan di ubinmu di Jelajah.
Slider Beranda — Apa yang Penting SekarangBaru
Satu baris di bawah bilah bagian, membawa apa pun yang layak diketahui saat ini.
Ia menampilkan satu kartu setiap kali dan berganti tiap beberapa detik: event yang sedang berjalan beserta sisa waktunya, tawaran Premium kalau kamu belum memilikinya, kartu yang baru dipasang di TiCkTrade, dan pengumuman apa pun dari tim. Penghitung di sudut memberitahumu ada berapa banyak.
Geser sendiri untuk berpindah antar kartu — melakukannya menjeda pergantian otomatis, jadi ia tidak akan lewat selagi kamu membaca. Tanda × menyembunyikan baris itu sampai sesi ini berakhir; ia kembali saat kamu membuka aplikasi berikutnya.
Kesalahan umum
Hal-hal yang paling merugikan pemain biasa, dalam urutan seperti yang kami lihat.
Mampir sekali sehari
Produksi berhenti dua belas jam setelah kamu offline, jadi satu kunjungan harian menyisakan kira-kira setengah hari produksi yang tidak pernah diperoleh. Mampir kira-kira tiap 12 jam itulah yang mencegah kerugian tersebut — dua kunjungan berjarak satu jam tidak membantu, karena yang penting jaraknya, bukan jumlahnya.
Tidur tanpa perisai
Perisai koin termurah harganya hanya sepersekian dari yang diambil serangan semalam. Belilah sebelum menutup aplikasi, bukan setelah melihat notifikasinya.
Menyerang lalu pergi
Perisaimu pecah saat kamu menyerang, dan kamu tidak bisa memasang yang baru selama tiga puluh menit. Kalau memang mau menyerang, seranglah di awal sesi, bukan di akhirnya.
Mengejar target terbesar
Jarak memangkas hasilmu sampai serendah sepersepuluh. Pemain kaya di seberang planet biasanya bernilai lebih kecil daripada pemain biasa di sebelah rumah.
Membeli kartu baru alih-alih meningkatkan
Level-level pertama kartu mana pun adalah nilai terburuknya. Memperdalam kartu yang sudah kamu punya hampir selalu lebih baik daripada memperlebar koleksimu.
Membiarkan hadiah papan peringkat tak diklaim
Hadiah itu tidak otomatis dan bisa kedaluwarsa. Masuk peringkat lalu tidak mengambilnya adalah cara paling umum pemain kehilangan sesuatu yang sudah mereka menangkan.
Mengundang banyak tapi asal
Teman yang bermain sampai level 13 membayarmu enam ratus kali lipat dibanding teman yang mendaftar lalu pergi — dan hanya teman yang mencapai level 3 yang dihitung untuk Bagi Hasil.